戦場3の語られない物語:2つの行方不明のミッションが明らかにした
元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発に光を当て、2つの重要なシングルプレイヤーミッションの省略を明らかにしました。 2011年にリリースされたBattlefield 3は、Frostbite 2エンジンを搭載した印象的なマルチプレイヤーとビジュアルで賞賛されていますが、キャンペーンはさまざまな反応を受けました。 批評家はしばしば、物語の結束と感情的な深さの欠如を欠点として引用しました。
ホーキンスのキャラクターを中心としたカットミッション(「Going Hunting」のジェットパイロット)は、シングルプレイヤーエクスペリエンスを大幅に拡大しました。 これらのミッションは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、ディマとの再会につながりました。 このアークは、より魅力的でキャラクター主導の物語を提供したかもしれません。
この失われたコンテンツの啓示は、Battlefield 3のシングルプレイヤーへの新たな関心を引き起こしました。 多くの人は、生存とキャラクターの発達に焦点を当てたこれらのミッションが、キャンペーンの知覚された弱点、つまりスクリプト化されたシーケンスへの依存とミッションの多様性の欠如に取り組むことができたと考えています。
この議論は、特に戦場2042のシングルプレイヤーキャンペーンの欠如に照らして、戦場のフランチャイズの未来に自然に拡張されました。 ファンは、シリーズの有名なマルチプレイヤーコンポーネントをよりよく補完するために、将来のタイトルが魅力的でストーリー主導のシングルプレイヤーエクスペリエンスを優先することを期待しています。 これらの行方不明のミッションの影響は、成功した戦場ゲームを形作る上で強力な物語の重要性を強調しています。