Нерассказанная история Battlefield 3: две пропавшие миссии раскрыты
Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно пролил свет на разработку игры, раскрывая упущение двух ключевых миссий с одним игроком. В то время как Battlefield 3, выпущенная в 2011 году, похвалится за его впечатляющий многопользовательский и визуальной формы, основанные на двигателе Frostbite 2, его кампания получила смешанные реакции. Критики часто ссылались на отсутствие повествовательной сплоченности и эмоциональной глубины в качестве недостатков.
Миссии CUT, сосредоточенные вокруг персонажа Хокинса (пилот реактивного самолета от «охоты»), значительно расширили бы опыт работы с одним игроком. Эти миссии изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, что привело бы к воссоединению с DIMA. Эта дуга могла обеспечить более убедительный и ориентированный на характер повествование.
Откровение этого потерянного контента вызвало возобновление интереса к одному игроку Battlefield 3. Многие считают, что эти миссии, сосредоточенные на выживании и развитии персонажей, могли бы рассмотреть предполагаемые слабости кампании - зависимость от сценариев и отсутствие разнообразия миссий.
Это обсуждение, естественно, распространилось на будущее франшизы на поле битвы, особенно в свете Battlefield 2042 в отсутствии кампании с одним игроком. Поклонники надеются, что будущие названия будут расставлять приоритеты в увлекательном, ориентированном на сюжетный опыт работы с одним игроком, чтобы лучше дополнить знаменитый многопользовательский компонент сериала. Влияние этих пропущенных миссий подчеркивает важность сильного повествования в формировании успешной игры на поле битвы.