在《突襲世界:影子傳奇世界》中,由於遊戲臭名昭著的RNG(隨機數生成器)系統,從碎片中召喚冠軍的刺激很快就會變成挫敗感。球員在不贏得傳奇冠軍的情況下經歷數十個(即使不是數百的)拉力並不少見。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。但是,該系統如何工作,有效,並且是否真正有助於免費玩耍(F2P)和低層播放器?讓我們研究細節。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種秘密的機械師,旨在增強您在長時間沒有成功之後召喚更高稀有冠軍(例如史詩和傳奇人物)的機會。從本質上講,乾燥的痕跡越長,您的機率就越好,直到您最終獲得有價值的冠軍為止。該系統旨在保護玩家不受長期,無獎勵的連勝。儘管Plarium在遊戲中將這種機械師保密,但數據礦工,開發人員和眾多玩家報告已經驗證了它的存在。
神聖的碎片
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。 Polity系統在12次拉動後激活沒有傳奇:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不簡單。由於許多玩家指出,觸發可憐的閾值是如此遙遠,以至於他們經常在達到傳奇之前,這並不能定期提供任何始終的幫助。這就提出瞭如何改進系統的問題。憐憫系統的存在無疑是有益的,特別是對於像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲。
對於免費玩家來說,在大量磨碎和耕種之後不獲得傳奇冠軍的鬥爭可能會令人沮喪。因此,憐憫系統至關重要,但可以從調整中受益。例如,通過允許他們節省更多的碎片並感受到系統的切實影響,將可憐的閾值從200減少到更可實現的150或170可以顯著提高播放器滿意度。
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