Raid:Shadow Legendsの世界では、ゲームの悪名高いRNG(乱数ジェネレーター)システムのために、シャードからのチャンピオンを召喚するスリルがすぐに欲求不満に変わる可能性があります。プレイヤーが伝説的なチャンピオンを着陸せずに数百人ではないにしても、数十人の引っ張りを経験することは珍しくありません。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「哀れみシステム」と呼んでいるものを紹介しました。しかし、このシステムはどのように機能し、効果的であり、無料でプレイできる(F2P)および低い面のプレーヤーを本当に支援しますか?詳細に飛び込みましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、成功せずに長期になった後、EpicsやLegendariesなどのより高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された秘密のメカニックです。基本的に、乾いたストリークが長くなればなるほど、最終的に貴重なチャンピオンを確保するまで、あなたのオッズは良くなります。このシステムは、プレイヤーが長く、報われていない縞模様を守ることを目的としています。 Plariumはこのメカニックをゲーム内で包み込み続けていますが、その存在はデータマイナー、開発者、および多数のプレイヤーレポートによって検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後にアクティブになります:
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。多くのプレイヤーが同情を引き起こすためのしきい値は非常に遠いため、到達する前に伝説を引くことが多いことを指摘しているため、定期的に一貫して役立ちません。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームにとっては間違いなく有益です。
無料のプレイヤーにとって、大規模な研削と農業の後に伝説的なチャンピオンを獲得しないという闘争は落胆する可能性があります。したがって、同情システムは不可欠ですが、調整の恩恵を受けることができます。たとえば、同情のしきい値を200からより達成可能な150または170に減らすと、より多くのシャードを節約し、システムの具体的な影響を感じることができるようにすることで、プレイヤーの満足度を大幅に向上させることができます。
RAID:Shadow Legends Experienceを高めるには、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、よりスムーズで魅力的なゲームプレイを使用して、より大きな画面でプレイすることを検討してください。