Raid of Raid : Shadow Legends에서, Shards의 소환 챔피언의 스릴은 게임의 악명 높은 RNG (Random Number Generator) 시스템으로 인해 빠르게 좌절감을 느낄 수 있습니다. 플레이어가 전설적인 챔피언을 착륙시키지 않고 수백 개의 풀을 겪는 것은 드문 일이 아닙니다. 이를 완화하기 위해 Plarium은 커뮤니티가 "동정 시스템"이라고 언급 한 것을 소개했습니다. 그러나이 시스템 기능은 어떻게 작동합니까? 효과적이며, F2P (Free-to-to-Play) 및 저조점 플레이어가 실제로 도움이됩니까? 세부 사항을 다이빙합시다.
Raid : Shadow Legends의 동정 시스템은 무엇입니까?
Pity System은 성공하지 못한시기에 서사시 및 전설과 같은 더 높은 희귀 성 챔피언을 소환 할 가능성을 향상 시키도록 설계된 은밀한 기계공입니다. 기본적으로 마른 줄무늬가 길수록 마침내 귀중한 챔피언을 확보 할 때까지 확률이 높아집니다. 이 시스템은 플레이어가 길고 보람있는 줄무늬를 견디지 못하도록 보호하는 것을 목표로합니다. Plarium 은이 정비사를 게임 내에서 랩으로 유지하지만 데이터 광부, 개발자 및 수많은 플레이어 보고서에 의해 그 존재를 확인했습니다.
신성한 파편
신성한 파편의 경우 전설적인 챔피언을 당기는 기본 기회는 풀 당 6%입니다. 동정 시스템은 전설없이 12 번의 풀 후 활성화됩니다.
- 13 번째 풀 : 8% 확률
- 14 번째 풀 : 10% 확률
- 15 번째 풀 : 12% 확률
동정 시스템이 일반 플레이어에게 도움이됩니까?
동정 시스템의 효과는 간단하지 않습니다. 많은 플레이어가 동정을 유발하는 임계 값이 너무 멀어서 도달하기 전에 종종 전설을 당기는 것을 지적했기 때문에 정기적으로 일관되게 도움이되지 않습니다. 이것은 시스템이 어떻게 개선 될 수 있는지에 대한 의문을 제기합니다. 동정 시스템의 존재는 의심 할 여지없이 유익합니다. 특히 Raid : Shadow Legends와 같은 Gacha 게임의 경우.
무료 플레이 선수들에게는 광범위한 연삭 및 농업 후 전설적인 챔피언을 얻지 못한 투쟁이 낙담 할 수 있습니다. 따라서 동정 시스템은 필수적이지만 조정의 혜택을 누릴 수 있습니다. 예를 들어, 동정 임계 값을 200에서 더 달성 가능한 150 또는 170으로 줄이면 더 많은 파편을 절약하고 시스템의 실질적인 영향을 느낄 수 있도록 플레이어 만족도를 크게 향상시킬 수 있습니다.
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