Funcom 近期在 AMA 活動中向《沙丘:覺醒》玩家保證,他們正積極處理深漠地區的 PvP 爭議——這個被玩家批評因惡意騷擾事件導致環境惡劣的區域,即使在開發團隊移除具爭議的撲翼機碾壓機制後仍引發抱怨。
創意總監 Joel Bylos 在公開開發者信中強調其承諾:「我們致力確保偏愛 PvE 的玩家能完整體驗終局內容,無需強制參與 PvP。」他進一步闡述理念:「深漠的核心設計初衷不變——這仍是每週重置、充滿機會與危險的交戰區。我們本期待玩家透過結盟共同征服這片残酷環境。」
Bylos 坦承該區域的激烈競爭使 PvE 玩家卻步。解決方案?在特定深漠區域新增「局部交戰(PvE)」區,同時保留主要香料田與蘭斯拉德控制點等關鍵地點作為高風險 PvP 熱區。
這些改動正以顯著方式進行測試中。
最新公開測試客戶端顯示,深漠的 PvE 安全區已擴大涵蓋 A-D 排及 E 排前半部——與現行單排設計相比堪稱巨變。這項早期實驗預示 PvP 與 PvE 可能迎來重大平衡調整。
產業分析師指出,測試服正是為評估這類大膽變動而存在。當前調整雖屬實驗性質,卻清晰展現 Funcom 對於打磨終局體驗的嚴肅態度。
《沙丘:覺醒》自 6 月 10 日上市後保持驚人聲勢,Steam 評價持續維持「極度好評」。這款生存型 MMO 首發同時上線人數達 14.2 萬破紀錄,近期峰值更達 189,333 人——締造 Funcom 旗下遊戲最快突破百萬玩家的新里程碑。
本刊評測團隊給予《沙丘:覺醒》8/10 分,盛讚其對赫伯特宇宙的卓越詮釋,同時指出改進空間:「這款生存 MMO 精準捕捉《沙丘》精髓——包含其優勢與侷限性。從絕望新移民到阿拉吉斯權力玩家的奮鬥過程帶來近乎持續的滿足感,儘管戰鬥機制與終局內容編排仍有精進餘地。」
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