펀컴은 최근 AMA에서 듄: 어웨이크닝 플레이어들에게 딥 데저트의 PvP 문제 해결을 위해 적극 노력 중이라고 재확인했습니다. 이 지역은 개발자들이 논란의 오르니톱터 밟기 메커니즘을 제거한 후에도 협잡 사건으로 인해 유독성 환경으로 비판받았습니다.
투명한 개발자 서한에서 크리에이티브 디렉터 조엘 바일로스는 의지를 강조하며 말했습니다: "우리는 PvE 지향 플레이어들이 필수 PvP 참여 없도 엔드게임 콘텐츠를 완전히 경험할 수 있도록 보장하기 위해 노력하고 있습니다." 그는 추가로 비전을 설명했습니다: "딥 데저트의 핵심 개념은 변하지 않았습니다 - 주간 초기화되는 기회와 위험으로 가득한 구역입니다. 우리는 플레이어들이 이 가혹한 환경을 정복하기 위해 동맹을 형성할 것으로 기대했습니다."
바일로스는 이 구역의 극심한 경쟁이 PvE 플레이어들을 소외시키고 있음을 인정했습니다. 해결책? 선택적 딥 데저트 지역에 새로운 "부분 전쟁(PvE)" 구역을 도입하는 한편, 주요 스파이스 밭과 랜즈라드 통제 지점과 같은 핵심 위치는 고위험 PvP 핫스팟으로 유지하는 것입니다.
이러한 변화들은 이미 주목할 만한 방식으로 테스트 중입니다.
새로 시작된 공개 테스트 클라이언트는 딥 데저트의 A-D 열과 E 열의 절반을 포함하는 확장된 PvE 안전 구역을 공개했습니다 - 현재의 단일 열 시스템에서 극적인 변경입니다. 이 초기 실험은 상당한 PvP에서 PvE로의 재조정이 예고될 수 있음을 시사합니다.
업계 분석가들은 이러한 대담한 변경을 평가하기 위해 테스트 서버가 존재한다고 지적합니다. 조정 사항은 아직 실험적이지만, 펀컴이 엔드게임 경험을 개선하려는 진지한 의지를 분명히 보여주고 있습니다.
듄: 어웨이크닝은 6월 10일 데뷔 이후 '매우 긍정적'이라는 스팀 리뷰를 유지하며 인상적인 론칭 성과를 이어가고 있습니다. 이 생존 MMO는 런칩 당시 142,000명의 동시 접속자 기록을 세웠으며, 최근 189,333명으로 정점을 찍어 펀컴 사상 가장 빠르게 총 백만 플레이어를 돌파했습니다.
우리 리뷰 팀은 듄: 어웨이크닝에 8/10 점수를 부여했으며, 허버트의 세계관을 능숙하게 각색한 점을 칭찬하면서 개선이 필요한 부분도 지적했습니다: "이 생존 MMO는 듄의 본질 - 강점과 한계 모두를 빼