Son zamanlarda yapılan bir tartışmada, analist Matthew Ball, Rockstar ve Take-Two gibi endüstri devleri tarafından AAA oyunları için yeni, daha yüksek fiyatlar oluşturmanın oyun sektörü için bir yaşam çizgisi olabileceğini öne sürdü. Bu, oyuncular arasında premium oyun fiyatlandırmasının değeri hakkında bir tartışmaya yol açtı. Özellikle, soruların, merakla beklenen Grand Theft Auto 6'nın giriş seviyesi baskısı için 100 dolar ödemeye istekli olup olmadıkları ortaya çıktı. Şaşırtıcı bir şekilde, yaklaşık 7.000 katılımcı arasında yapılan bir anketin sonuçları, üçte birinden fazlasının bu miktarı Rockstar'ın yeni sandbox oyununun temel sürümü için ödemekten çekinmeyeceğini ortaya koydu. Bu, özellikle Ubisoft'un başlıklarının genişletilmiş sürümlerini zorlama stratejisine kıyasla dikkat çekicidir.
Resim: IGN.com
Matthew Ball'un 100 dolarlık oyun fiyatları potansiyeli hakkındaki açıklaması viral hale geldi ve internetteki tartışmaları ateşledi. Rockstar ve Take-Two gibi önde gelen yayıncıların bu emsali belirlediğini, diğer şirketleri davayı takip etmeye teşvik edebileceğini ve sonuçta endüstrinin sürdürülebilirliğine fayda sağlayabileceğini savundu.
İleriye baktığımızda, Rockstar 2025 yılında Grand Theft Auto V ve Grand Theft Auto'yu çevrimiçi olarak güncelleme planlarını açıkladı ve PC sürümünü geliştirilmiş PS5 ve Xbox Serisi sürümlerine uygun hale getirmeyi amaçladı. Ayrıntılar az olsa da, bu güncellemelerin sadece görsel geliştirmelerin ötesine geçeceği öngörülmektedir.
Heyecan verici bir olasılık, şu anda PS5 ve Xbox Serisi kullanıcılarına özel olan PC oyuncularına GTA+ abonelik hizmetinin genişletilmesidir. Buna ek olarak, PC oyuncuları yakında Hao'nun özel araba modifikasyonları gibi, araçların olağanüstü yüksek hızlara ulaşmasına izin veren özelliklerin tadını çıkarabilir - şu anda Grand Theft Auto Online'ın konsol versiyonlarıyla sınırlı bir özellik. PC'ye aşırı turbo ayarlama olasılığı kesinlikle dört gözle beklemek için bir şey.