Ang tawag sa kita ng Q2 ng Microsoft ay nagsiwalat na ang Indiana Jones at ang Dial of Destiny (ang aktwal na pamagat ng laro, hindi "The Great Circle") ay nakakaakit ng 4 milyong mga manlalaro. Ang positibong pag -unlad na ito ay nakatayo sa isang kung hindi man hindi mapigilang ulat ng division ng paglalaro. Ang laro, na binuo ng Machinegames, ay nakatanggap ng malawak na kritikal na pag -amin, maraming mga parangal, at ngayon ay ipinagmamalaki ang isang malaking base ng manlalaro. Habang ang tumpak na mga numero ng benta ay hindi magagamit dahil sa pagsasama nito sa Xbox Game Pass, 4 milyong mga manlalaro ay isang makabuluhang tagumpay, lalo na isinasaalang -alang ang kakulangan ng malinaw na mga inaasahan para sa isang modernong pamagat ng AAA Indiana Jones.
Kami mismo ay pinuri ang laro, na naglalarawan nito bilang isang "hindi mapaglabanan at nakaka -engganyong pandaigdigang pangangaso ng kayamanan," at hinirang ito para sa laro ng taon at pinakamahusay na laro ng Xbox. [Link sa buong pagsusuri]
Ang iba pang balita sa Xbox ay may kasamang 30% na paglago sa mga subscription sa Game Pass PC noong nakaraang quarter, na nagtatakda ng isang bagong record ng kita ng quarterly. Nakita ng Cloud Gaming ang 140 milyong oras na naka -stream. Ang mga salik na ito ay nag -ambag sa isang 2% na pagtaas sa kita ng nilalaman ng Xbox at serbisyo.
Gayunpaman, mananatili ang mga hamon. Habang ang Game Pass ay lumampas sa mga inaasahan, ang pangkalahatang kita sa paglalaro ay nabawasan ng 7%, at ang kita ng Xbox hardware ay bumaba ng 29%.
Sa buod, kailangang mapabuti ng Microsoft ang pagganap ng console at hardware. Gayunpaman, ang patuloy na pamumuhunan nito sa Game Pass ay tila nagbubunga ng mga positibong resulta, lalo na ang malakas na paglago ng laro ng PC na na -fueled ng mga kamakailang paglabas tulad ng Indiana Jones at ang Dial of Destiny , Call of Duty: Black Ops 6 , at Microsoft Flight Simulator , lahat ay magagamit sa Game Pass Day One para sa Ultimate Subscriber.