Microsoft의 2 분기 실적 콜에 따르면 인디애나 존스와 데스티니 다이얼 ( "The Great Circle이 아닌 게임의 실제 타이틀)은 4 백만 명의 플레이어를 유치했다고 밝혔다. 이 긍정적 인 발전은 눈에 띄지 않는 게임 부문 보고서에서 두드러집니다. MachineGames가 개발 한이 게임은 광범위한 비판적 호평을 받았으며 수많은 상을 받았으며 이제는 상당한 플레이어 기반을 자랑합니다. Xbox Game Pass에 포함되어 Precise 판매 수치를 사용할 수는 없지만, 특히 현대 AAA 인디애나 존스 타이틀에 대한 명확한 기대치가 부족하다는 점을 고려할 때 4 백만 명의 플레이어가 큰 성과입니다.
우리는 게임에 찬사를 보냈으며 "저항 할 수없는 몰입 형 세계 보물 찾기"라고 묘사하고 올해의 게임 및 최고의 Xbox 게임에 지명했습니다. [전체 검토 링크]
다른 Xbox 뉴스에는 지난 분기 Game Pass PC 구독이 30% 증가하여 새로운 분기 별 수익 기록을 세웁니다. 클라우드 게임은 1 억 4 천만 시간이 걸렸습니다. 이러한 요소는 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익의 2% 증가에 기여했습니다.
그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. 게임 패스는 기대치를 초과했지만 전체 게임 매출은 7%감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29%감소했습니다.
요약하면 Microsoft는 콘솔 및 하드웨어 성능을 향상시켜야합니다. 그럼에도 불구하고, 게임 패스에 대한 지속적인 투자는 긍정적 인 결과를 낳는 것으로 보입니다. 특히 인디애나 존스와 Destiny의 다이얼 , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator 와 같은 최근 릴리스로 인해 강력한 PC 게임 패스 성장이 발생했습니다.