Bahay Balita Ang Fortnite ay nangingibabaw bilang pagtanggi sa interes ng Battle Royale, mga palabas sa ulat

Ang Fortnite ay nangingibabaw bilang pagtanggi sa interes ng Battle Royale, mga palabas sa ulat

May-akda : Jack May 12,2025

Ang isang kamakailang ulat mula sa kilalang firm ng pananaliksik na si Newzoo ay nagmumungkahi na habang ang bagyo ay maaaring masikip sa paligid ng battle royale genre, ang Fortnite ay nananatiling isang mabigat na puwersa. Ayon sa ulat ng PC & Console Gaming ng Newzoo 2025, ang Battle Royale Genre ay nakaranas ng pagbagsak sa oras ng pag -play, na bumababa mula sa 19% sa 2021 hanggang 12% noong 2024. Ang data na ito ay natipon sa pamamagitan ng Newzoo's Game Monitor, na nagsusuri ng 37 na merkado (hindi kasama ang China at India) sa buong PC, PlayStation, at Xbox platform.

Kapansin -pansin, habang ang pangkalahatang oras ng pag -play para sa Battle Royale Games ay nabawasan, ang oras na ginugol sa mga laro ng tagabaril ay tumaas, na nagpapanatili ng isang pinagsamang oras ng pag -play ng 40% para sa parehong mga genre. Ang shift na ito ay nagtatampok ng isang dynamic na pagbabago sa loob ng mga kagustuhan ng komunidad ng gaming. Gayunpaman, ang pinaka -kapansin -pansin na istatistika mula sa ulat ay ang pangingibabaw ni Fortnite sa loob ng genre ng battle royale. Sa kabila ng pagtanggi ng genre, ang bahagi ng Fortnite sa loob nito ay lumitaw mula sa 43% noong 2021 hanggang sa isang kahanga -hangang 77% noong 2024, na nagpapahiwatig ng pagiging matatag at lumalagong katanyagan.

Higit pa sa Battle Royales, ang ulat ay nagtatala din ng makabuluhang paglaki sa sektor ng paglalaro (RPG) na sektor, na nakakita ng pagtaas mula sa isang 9% na bahagi ng oras ng paglalaro noong 2021 hanggang 13% noong 2024. Ang Newzoo ay naka-highlight na 18% ng oras na ginugol sa RPG sa 2024 ay naiugnay sa Major 2023 na paglabas tulad ng Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Leginy, at Starfield. Ang paglago na ito ay binibigyang diin ang pagpapalawak ng apela ng mga RPG at ang kanilang kakayahang makuha ang pansin ng mga manlalaro.

Ang gaming landscape ay matindi ang mapagkumpitensya, na may mga pamagat tulad ng Fortnite, Call of Duty: Warzone, at Apex Legends na patuloy na naninirahan para sa pakikipag -ugnayan ng player. Samantala, ang iba pang mga laro ay nagpupumilit upang mapanatili ang kaugnayan. Ang pagtaas ng mga shooters at RPG ay nagmumungkahi ng isang pagpapalawak ng mga interes ng player, na may mga pamagat ng standout tulad ng Marvel Rivals at Baldur's Gate 3 na nagpapakita ng tagumpay sa mga genre na ito.

Ang kakayahan ng Fortnite na umangkop at magbago, kasama ang patuloy na stream ng mga pag -update at pagpapalawak ng uniberso ng mga karanasan sa paglalaro, ay maliwanag na tinulungan ito na makatiis sa mga nagbabago na mga uso. Habang patuloy na nagbabago ang industriya ng gaming, kamangha -manghang obserbahan kung paano nabuo ang mga uso na ito at kung paano ang mga kagustuhan ng madla ay humuhubog sa hinaharap ng paglalaro.