บ้าน ข่าว สไตล์ "Nine Sols 'ที่ไม่ซ้ำกัน' Taopunk 'แยกความแตกต่างใน platformers เหมือนวิญญาณ"

สไตล์ "Nine Sols 'ที่ไม่ซ้ำกัน' Taopunk 'แยกความแตกต่างใน platformers เหมือนวิญญาณ"

ผู้เขียน : Zoe Apr 24,2025

ตัวตน“ Taopunk” ของ Nine Sols ทำให้แตกต่างจาก platformers เหมือนวิญญาณอื่น ๆ

Nine Sols ซึ่งเป็น platformer 2 มิติเหมือนวิญญาณที่กำลังจะเกิดขึ้นที่พัฒนาโดย Red Candle Games ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวบน Switch, PS และ Xbox Consoles เร็ว ๆ นี้ ในความคาดหมายของการเปิดตัวของเกมโปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ที่แยกความแตกต่างเก้าโซลจากชื่ออื่น ๆ ในประเภท

งานศิลปะและการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครของ Nine Sols คือ Megastars ที่ส่องแสง

รับแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออกและ Cyberpunk ที่มีไหวพริบ

ตัวตน“ Taopunk” ของ Nine Sols ทำให้แตกต่างจาก platformers เหมือนวิญญาณอื่น ๆ

ในขณะที่โซลเก้าตัวขึ้นสำหรับการเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้าผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ทำให้ Platformer ที่มีลักษณะคล้ายกับเกมเทียนของ Red Candle โดดเด่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมของปี 2023

สไตล์การมองเห็นของเกมดึงมาจากมังงะและอนิเมะยุค 80 และ 90 อย่างมากโดยมีงานที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Akira และ Ghost ในเปลือกหอยที่ให้บริการเป็นอิทธิพลสำคัญ คลาสสิกเหล่านี้มีชื่อเสียงในด้านการตั้งค่าอนาคตของพวกเขาทิวทัศน์เมืองที่มีชีวิตชีวาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างมนุษย์และเทคโนโลยี “ ความหลงใหลในทีมของเราสำหรับอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นยุค 80 และ 90s ทำให้เรารวมองค์ประกอบไซเบอร์ปั๊กจากอากิระและผีในเปลือกหอยลงในงานศิลปะของเรา” หยางอธิบาย "วิธีการนี้ช่วยให้เราสามารถสร้างรูปแบบการมองเห็นที่ให้ความรู้สึกทั้งความคิดถึงและนวัตกรรมการผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตด้วยการสัมผัสทางศิลปะ"

อิทธิพลของ Taopunk ขยายเกินกว่าภาพในการออกแบบเสียงของเกม หยางอธิบายอย่างละเอียดว่าซาวด์แทร็กผสมผสานดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างซาวด์ซาวด์ที่โดดเด่น “ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์เสียงที่โดดเด่นรวมเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องมือร่วมสมัย” เขากล่าว "การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์นี้ช่วยเพิ่มเอกลักษณ์ของโซลเก้าตัวสร้างบรรยากาศที่รู้สึกทั้งหยั่งรากในประเพณีโบราณและการมองไปข้างหน้า"

ตัวตน“ Taopunk” ของ Nine Sols ทำให้แตกต่างจาก platformers เหมือนวิญญาณอื่น ๆ

ระบบการต่อสู้ของเกมเป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ Nine Sols 'Taopunk Identity ส่องแสง หยางอธิบายกระบวนการพัฒนาว่าเป็นสิ่งที่ท้าทาย แต่ให้รางวัล “ เราต้องการที่จะห่อหุ้มสาระสำคัญทางปรัชญาของลัทธิเต๋าควบคู่ไปกับพลังงานดิบของไซเบอร์แพลค์” เขากล่าว "อย่างไรก็ตามความท้าทายที่แท้จริงคือการออกแบบระบบการต่อสู้"

ในขั้นต้นทีมมองไปที่อินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ แต่หยางตั้งข้อสังเกตว่าวิธีนี้ไม่ได้สอดคล้องกับโทนสีที่เป็นเอกลักษณ์ของโซลเก้า “ เราตระหนักก่อนว่าเราจำเป็นต้องสร้างเส้นทางของเราเอง” เขาอธิบาย จุดเปลี่ยนมาพร้อมกับการค้นพบระบบการโก่งตัวของ Sekiro ซึ่งสะท้อนกับวิสัยทัศน์ของทีม กระนั้นแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การตอบโต้เชิงรุกเก้าโซลเน้นความรุนแรงและการมุ่งเน้นที่พบในปรัชญาลัทธิเต๋า

ตัวตน“ Taopunk” ของ Nine Sols ทำให้แตกต่างจาก platformers เหมือนวิญญาณอื่น ๆ

ระบบการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในเก้าโซล "ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการเบี่ยงเบนการโจมตีและรักษาสมดุล" โดยใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้กับพวกเขา หยางยอมรับว่าการทำให้สไตล์ "การโก่งตัวหนัก" สมบูรณ์แบบนี้เป็นความท้าทายที่สำคัญ “ มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยได้สำรวจในเกม 2D และมันต้องมีการทำซ้ำจำนวนมากเพื่อปรับแต่ง” เขากล่าว "แต่หลังจากการทดลองมากมายเราบรรลุความสมดุลที่เรากำลังมองหา"

เมื่อองค์ประกอบต่าง ๆ ของเก้าโซลมารวมกันการเล่าเรื่องก็พัฒนาขึ้นตามธรรมชาติ หยางตั้งข้อสังเกตว่าธีมเช่นธรรมชาติกับเทคโนโลยีและสาระสำคัญของชีวิตและความตายเกิดขึ้นตามธรรมชาติ “ มันให้ความรู้สึกเหมือนเก้าโซลกำลังค้นหาเสียงของตัวเองและเราก็พามันไปด้วย” เขาสะท้อน

การเล่นเกมที่น่าสนใจของ Nine Sols ภาพที่น่าทึ่งและเรื่องราวที่น่าสนใจทำให้ Game8 ประทับใจอย่างถี่ถ้วน สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในความคิดของเราลองดูรีวิวฉบับเต็มของเราที่เชื่อมโยงด้านล่าง!