Thuis Nieuws "Nine Sols 'unieke' taopunk'-stijl onderscheidt het in zielenachtige platformers"

"Nine Sols 'unieke' taopunk'-stijl onderscheidt het in zielenachtige platformers"

Auteur : Zoe Apr 24,2025

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

Nine Sols, een aankomende Souls-achtige 2D-platformer ontwikkeld door Red Candle Games, zal binnenkort op Switch, PS en Xbox-consoles worden gelanceerd. In afwachting van de release van de game heeft producer Shihwei Yang de unieke kenmerken benadrukt die negen sols onderscheiden van andere titels in het genre.

De unieke kunst en gevechten van Nine Sols zijn de stralende megastars

Is inspiratie uit de oosterse filosofie en grimmige cyberpunk

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

Terwijl Nine Sols zich opmaakt voor zijn console-debuut volgende maand, heeft mede-oprichter en producer Shihwei Yang licht geworpen op wat de zielenachtige platformer van Red Candle Games maakt opvallen in het gaminglandschap van 2023. In het hart van Nine Sols is de "Taopunk" -identiteit, een fusie van de oosterse filosofie, taoïsme, en de grittige aesthetica van Cyberpunk.

De visuele stijl van de game is sterk gebaseerd op de manga en anime uit de jaren 80 en 90, met iconische werken zoals Akira en Ghost in de shell die als grote invloeden dienen. Deze klassiekers staan ​​bekend om hun futuristische instellingen, levendige stadsgezichten en de ingewikkelde relatie tussen mensen en technologie. "De passie van ons team voor de Japanse anime en manga uit de jaren 80 en manga leidde ons ertoe om cyberpunk -elementen van Akira en Ghost in de schaal in onze kunst op te nemen," legde Yang uit. "Met deze aanpak konden we een visuele stijl creëren die zowel nostalgisch als innovatief aanvoelt en futuristische technologie combineert met een artistiek tintje."

De invloed van taopunk reikt verder dan visuals in het audioontwerp van de game. Yang ging uit over hoe de soundtrack traditionele oosterse muziek combineert met moderne instrumenten om een ​​onderscheidend soundscape te maken. "We wilden een audio -ervaring creëren die opvalt, waarbij we traditionele oosterse geluiden samenvoegen met eigentijdse instrumenten," verklaarde hij. "Deze unieke combinatie verbetert de identiteit van Nine Sols, waardoor een atmosfeer ontstaat die zowel geworteld aanvoelt in oude tradities als vooruitziend."

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

Het gevechtssysteem van de game is een ander gebied waar de taopunk -identiteit van Nine Sols schijnt. Yang beschreef het ontwikkelingsproces als uitdagend maar lonend. "We wilden de filosofische essentie van het taoïsme samenvatten naast de ruwe energie van cyberpunk," zei hij. "De echte uitdaging was echter het ontwerpen van het gevechtssysteem."

Aanvankelijk keek het team naar indie -klassiekers zoals Hollow Knight voor inspiratie, maar Yang merkte op dat deze aanpak niet aansluit bij de unieke toon van Nine Sols. "We realiseerden ons al vroeg dat we ons eigen pad moesten smeden," legde hij uit. Het keerpunt kwam met de ontdekking van het afbuigsysteem van Sekiro, dat resoneerde met de visie van het team. Maar in plaats van zich te concentreren op agressieve tegenaanvallen, benadrukt Nine Sols de rustige intensiteit en focus in de taoïstische filosofie.

'Taopunk' identiteit van negen sols onderscheidt het van andere zielenachtige platformers

Het resulterende gevechtssysteem in negen sols "beloont spelers voor het afbuigen van aanvallen en het behouden van balans", met behulp van de kracht van een tegenstander tegen hen. Yang gaf toe dat het perfectioneren van deze "afbuiging-zware" stijl een belangrijke uitdaging was. "Het is een monteur die zelden werd onderzocht in 2D -wedstrijden, en het vereiste talloze iteraties om te verfijnen," zei hij. "Maar na veel experimenten hebben we de balans bereikt die we zochten."

Terwijl de verschillende elementen van negen sols samenkwamen, evolueerde het verhaal ook op natuurlijke wijze. Yang merkte op dat thema's zoals de natuur versus technologie en de essentie van leven en dood organisch ontstonden. "Het voelde alsof Nine Sols zijn eigen stem vond, en we waren het gewoon begeleid," dacht hij.

De boeiende gameplay, verbluffende visuals en boeiende verhaal van Nine Sols hebben Game8 grondig onder de indruk gebracht. Voor een diepere duik in onze gedachten, bekijk onze volledige beoordeling hieronder!