Освоение системы нацеливания Hyper Light Breaker: Lock-On Vs. Free Cam
Механик блокировки Hyper Light Breaker, хотя и решающий, не всегда лучший подход. Это руководство разъясняет его использование и когда расставлять приоритеты для бесплатной камеры по умолчанию. Многие игровые механики остаются неинтуитивными, добавляя к мистике игры. Понимание системы таргетинга является ключом к эффективному игровому процессу.
Как ориентироваться на врагов
, чтобы зафиксировать врага, сосредоточьтесь на них и нажмите на правую аналоговую палку (R3). Игра автоматически выбирает ближайшую цель, если только она не окружена другими. Появится сетка, и камера слегка увеличивается.
Линия видимости не требуется; Враг просто должен быть видимым и в пределах диапазона. Запекание на движении персонажа изменяет цель. Это может быть дезориентирующимся с быстро движущимися врагами, потенциально изменяя ваши направленные входы, когда камера регулирует.
Чтобы переключить цели, используйте правую аналоговую палочку горизонтально. Он выберет ближайшего врага в диапазоне. Нажатие R3 снова отменяет блокировку, возвращаясь к бесплатной камере. Замок также автоматически отключается, если вы переходите слишком далеко от цели. Эти элементы управления настраиваются в меню «Настройки».
Блокировка против бесплатной кулачки: когда использовать, который
блокировки Excels в встречах один на один, в частности, боссы или сильные (желтый сочетный батончик), после устранения других мобов. Сфокусированная камера оставляет вас уязвимыми для атак от невидимых врагов.
Свободная кулачка обычно превосходит. Против нескольких или легко отправляемых врагов, Lock-On мешает вашей ситуационной осведомленности.
Против мини-боссов или боссов, сначала ясные окружающие враги, а затем заблокируют сфокусированные атаки. Если появляется больше врагов, отключите блокировку и возобновляют, как только они исключены.
Например, экстракции включают волны регулярных врагов, за которыми следуют мини-босс. Сохраняйте бесплатный кулачок до очистки начальных волн, затем зафиксируйте мини-босс для целенаправленного нападения.