Com o lançamento da terceira temporada desta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * devem passar por uma mudança significativa que levantou preocupações entre alguns membros da comunidade de PC em relação aos tempos de fila de matchmaking. A Activision lançou as notas de patch da terceira temporada, confirmando a introdução de uma grande atualização para o multiplayer comum. A atualização separa o Multiplayer Ranked Play e * Call of Duty: WarZone * Ranked Play Configurações e apresenta uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festa.
A partir de 4 de abril, cada uma dessas três configurações - Multiplayer classificou o jogo, * Call of Duty: WarZone * Play classificado e o multiplayer sem classificação - apresentarão as seguintes opções de crossplay:
- ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
- Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
- OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.
A Activision alertou que a seleção de "apenas consoles" "pode levar a tempos de fila mais longos de correspondência e a escolha" desligada "certamente resultará em tempos de fila impactados negativamente. A introdução do crossplay somente para console no multiplayer regular provocou preocupação entre alguns na comunidade * Call of Duty *, que temem que isso possa levar a tempos de fila prolongados devido a jogadores de console que optam por não participar da correspondência de PCs para evitar possíveis trapaceiros.
A trapaça é uma questão conhecida em *Call of Duty *, particularmente mais prevalente no PC, como a Activision reconheceu. Os jogadores de console geralmente desativam o cruzamento para evitar encontros com trapaceiros de PC. Essa nova mudança levou a reações mistas da comunidade de PC, com algumas frustrações expressando em tempos de fila potencialmente mais longos. O usuário do Reddit Exjr_ afirmou: "Como um PC Player ... odeia essa mudança, mas eu entendo. Espero que não afete os tempos de filas para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência".
Da mesma forma, o usuário do X / Twitter @Gkeepnclassy comentou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível ideia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo pilotados estão sendo penalizados. Isso é besteira". Outro usuário, @cbbmack, acrescentou: "Meus lobbies mal preenchem já para começar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho."
Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. Reddit User MailConsistEnt1344 sugeriu: "Talvez eles devam consertar sua triche em vez de isolar os jogadores de PC".
A Activision investiu significativamente no combate à trapaça, alcançando várias vitórias de alto nível recentemente. Notavelmente, a Phantom Overlay, uma proeminente provedora de trapaceiros de Call of Duty *, fechada em março, e quatro outros provedores de trapaceiros foram fechados no mês passado, antes do retorno antecipado de Verdansk a *Warzone *. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. A Activision prometeu uma tecnologia anti-travessa aprimorada com o lançamento da terceira temporada, o que poderia potencialmente aliviar as preocupações dos jogadores do PC à medida que mais jogadores retornam ao * Warzone * com Verdansk.
No entanto, muitos observaram que a maioria do público de console casual de Call of Duty *pode nem estar ciente dessas novas configurações. A maioria dos jogadores entra no multiplayer sem classificação sem se aprofundar em notas ou configurações de patch, o que significa que eles podem não perceber a opção para existir crossplay somente para console ou entender seu objetivo. Como resultado, é provável que a maioria dos jogadores de console continue jogando com o Crossplay ativado por padrão.
*Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce addressed the PC community's concerns on social media, stating, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they estão cientes disso, muitos optarão por deixá-lo ligado.
À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *Warzone *, resta ver como essas mudanças afetarão a experiência de jogo e se os esforços contínuos da Activision para combater a trapaça aliviarão as preocupações da comunidade de PC.