Os fãs de Monster Hunter há muito expressam insatisfação com os designs de armas em Monster Hunter: World, muitas vezes citando sua semelhança. Com o prédio de antecipação para Monster Hunter Wilds, muitos se perguntaram se a série continuaria essa tendência. Embora tenhamos visto apenas um número limitado de armas de selvagens até agora, não foi suficiente para avaliar completamente a nova filosofia de design. Felizmente, o diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, forneceu clareza sobre esse assunto.
Ao discutir a armadura e as armas da série Hope, Tokuda afirmou: "Aliás, os designs de armas em Monster Hunter: World geralmente mantinham uma certa forma, mas apresentavam uma aparência personalizada com base no qual os materiais monstros foram usados. No entanto, em Wilds, cada arma tem seu próprio design único". Esta declaração aborda diretamente as preocupações que os fãs tinham sobre os designs de armas em Monster Hunter: World, assegurando -lhes que as armas em Monster Hunter Wilds não sofrerão com a mesma questão de parecer muito parecidas entre si.
Para ilustrar a diferença, considere a espada e o escudo final da Linha Aqua e a espada final Pukei-Pukei e o escudo de Monster Hunter: World, bem como a espada final Long Sword e a espada final de Jyuratodus Long. Esses exemplos, capturados no PS4, mostram como até as versões mais atualizadas das armas em Monster Hunter: o mundo ainda poderia parecer bastante parecido. Por outro lado, as armas que vimos até agora em Monster Hunter Wilds são, sem dúvida, únicas, como mostrado na apresentação de slides abaixo.
Monster Hunter Wilds Armas
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Esse insight veio à tona durante nossa discussão sobre a nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear, onde revelamos a nova arte conceitual da impressionante armadura de esperança e armas. Não perca isso! Além disso, certifique-se de explorar nossa entrevista aprofundada sobre a bacia de Oilwell e seus habitantes, incluindo o ápice do local, a chama negra, chamada Nu Udra.
Monster Hunter Wilds está programado para ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para um conteúdo mais emocionante, confira nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com caçadores de Ajarakan e Rompopolo, nossa entrevista à equipe de desenvolvimento da Sistema de Alimentos. Fique de olho no conteúdo mais exclusivo em janeiro como parte da IGN primeiro!