Monster Hunter 팬들은 Monster Hunter : World의 무기 디자인에 대한 불만을 오랫동안 표현해 왔으며, 종종 유사성을 인용했습니다. Monster Hunter Wilds의 기대 건물로 많은 사람들 이이 시리즈가 이러한 추세를 계속할 것인지 궁금해했습니다. 우리는 지금까지 와일드에서 제한된 수의 무기 만 보았지만 새로운 디자인 철학을 완전히 측정하는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 다행스럽게도 Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda는이 문제에 대한 명확성을 제공했습니다.
Hope 시리즈 갑옷과 무기에 대해 논의 할 때, Tokuda는 "Monster Hunter의 무기 디자인 : World는 일반적으로 특정 형태를 유지했지만 어떤 몬스터 재료를 사용했는지에 따라 맞춤형 외관을 특징으로했지만 야생에서는 각 무기에는 고유 한 디자인이 있습니다."라고 Tokuda는 말했습니다. 이 진술은 팬들이 Monster Hunter : World의 무기 디자인에 대한 우려를 직접적으로 다루며, Monster Hunter Wilds의 무기가 서로 너무 비슷하게 보이는 동일한 문제로 어려움을 겪지 않을 것이라고 확신합니다.
차이점을 설명하려면 최종 아쿠아 라인 소드와 쉴드와 몬스터 헌터 : 월드의 최종 푸 케이-파키 소드와 방패뿐만 아니라 최종 뼈 라인 롱 칼과 마지막 jyuratodus long sword를 고려하십시오. PS4에 캡처 된이 예는 Monster Hunter : World에서 가장 업그레이드 된 무기 버전조차도 여전히 유사하게 보일 수있는 방법을 보여줍니다. 대조적으로, 우리가 지금까지 Monster Hunter Wilds에서 본 무기는 아래 슬라이드 쇼에서 볼 수 있듯이 의심 할 여지없이 독특합니다.
몬스터 헌터와 야생 무기
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이 통찰력은 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)의 무기 시작 및 희망 시리즈 장비에 대한 새로운 접근 방식에 대한 토론에서 밝혀졌습니다. 이것을 놓치지 마세요! 또한 오일 웰 분지와 로케일의 정점 인 블랙 플레임 (Nu Udra)을 포함한 주민들에 대한 심층 인터뷰를 살펴보십시오.
Monster Hunter Wilds는 2 월 28 일에 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 더 흥미로운 콘텐츠를 보려면 Ajarakan과 Rompopolo의 Hunts를 특징으로하는 독점적 인 4K 게임 플레이 비디오, 수년간의 몬스터 헌터의 진화에 대한 개발 팀과의 인터뷰를 확인하십시오. IGN의 일환으로 1 월 내내 더 독점적 인 콘텐츠를 주시하십시오!