Bagi kanak-kanak berusia 5-7 tahun, ScratchJr menawarkan cara yang menyeronokkan dan menarik untuk menyelam ke dunia pengaturcaraan. Dengan menyeret blok berwarna -warni, pelajar muda boleh membuat program yang membawa watak -watak ke kehidupan, menjadikan mereka bergerak, melompat, menari, dan menyanyi. Scratchjr memberi kuasa kepada kanak-kanak untuk mencipta cerita dan permainan interaktif mereka sendiri, meningkatkan kreativiti dan kemahiran menyelesaikan masalah mereka.
Dalam ScratchJr, kanak -kanak menggunakan antara muka pengaturcaraan grafik di mana mereka snap bersama blok untuk mengawal tindakan watak. Mereka juga boleh memperibadikan projek mereka dengan menggunakan editor cat untuk mengubah suai aksara, menambah suara dan bunyi mereka sendiri, dan juga memasukkan gambar diri mereka sendiri. Pendekatan tangan ini menjadikan pengaturcaraan dapat diakses dan menarik untuk minda muda.
Diilhamkan oleh bahasa pengaturcaraan awal yang digunakan secara meluas (http://scratch.mit.edu), ScratchJR telah disesuaikan untuk penonton yang lebih muda. Antara muka dan bahasa telah direka bentuk semula untuk memenuhi perkembangan kognitif, peribadi, sosial, dan emosi kanak -kanak berumur 5 tahun ke atas. Ini memastikan bahawa ScratchJR adalah keseronokan dan perkembangan yang sesuai.
Kami percaya bahawa pengekodan adalah satu bentuk literasi baru, serupa dengan menulis. Sama seperti penulisan membantu mengatur pemikiran dan menyatakan idea, pengekodan tidak sama. Walaupun pengekodan pernah dianggap terlalu kompleks untuk kebanyakan, kami menganjurkan bahawa ia harus diakses oleh semua orang, seperti menulis. ScratchJr membolehkan anak -anak muda bukan sahaja berinteraksi dengan teknologi tetapi untuk mencipta dan menyatakan diri mereka melaluinya.
Melalui ScratchJr, kanak-kanak mengembangkan kemahiran penting seperti penyelesaian masalah, reka bentuk projek, dan penjujukan, yang penting untuk kejayaan akademik masa depan. Di samping itu, mereka terlibat dengan matematik dan bahasa dalam konteks yang bermakna dan memotivasi, meningkatkan numerasi dan literasi awal. ScratchJr bukan sekadar belajar kod; Ini mengenai pengekodan untuk belajar.
ScratchJr adalah usaha kerjasama antara Kumpulan Teknologi Pembangunan di Tufts University, kumpulan tadika sepanjang hayat di makmal media MIT, dan syarikat penciptaan suka bermain. Dua Sigma menyumbang kepada versi Android, manakala syarikat Hvingtquatre dan Sarah Thomson memberikan grafik dan ilustrasi yang bersemangat.
Jika anda mendapati nilai dalam aplikasi percuma ini, sila pertimbangkan untuk mendermakan ke Yayasan Scratch (http://www.scratchfoundation.org), bukan keuntungan yang menyokong ScratchJr. Setiap sumbangan, besar atau kecil, membuat perbezaan.
Versi ScratchJR ini serasi dengan tablet yang 7-inci atau lebih besar dan berjalan Android 4.2 (Jelly Bean) atau lebih tinggi.
Untuk maklumat lanjut, lihat Syarat Penggunaan di http://www.scratchjr.org/eula.html.
Apa yang baru dalam versi terkini 1.5.11
Terakhir dikemas kini pada 28 Nov, 2023
Pembetulan pepijat kecil dan penambahbaikan. Pasang atau kemas kini ke versi terbaru untuk mengalami peningkatan!