Membunuh Tarikh Pelepasan 3 Dilepaskan Lebih Lanjut ke 2025 Setelah Beta Tertutup mengecewakan

FPS Co-op yang sangat dinanti-nantikan, membunuh Lantai 3, telah menghadapi kemunduran yang ketara dengan pembebasannya yang kini ditangguhkan pada tahun 2025. Pengumuman ini datang hanya tiga minggu sebelum permainan ditetapkan untuk dilancarkan pada 25 Mac, berikutan fasa beta tertutup yang kurang dari bintang.
Membunuh Lantai 3 Ditunda untuk pembebasan 2025 kemudian
Fasa Ujian Beta Bencana yang disebutkan

Pada 7 Mac, 2025, Tripwire, pemaju di belakang Killing Floor 3 (KF3), membuat pengumuman mengejutkan melalui akaun rasmi Bluesky permainan. Pasukan itu mendedahkan bahawa pelepasan penembak co-op seram survival yang ditunggu-tunggu ini kini ditolak ke tarikh yang tidak ditentukan kemudian pada tahun 2025. Keputusan ini mengikuti ujian beta tertutup yang mengecewakan yang menyerlahkan beberapa bidang yang memerlukan peningkatan.
"Kami telah membuat keputusan untuk menangguhkan pelancaran lantai 3 ke tarikh yang belum dapat diputuskan pada tahun 2025, selepas meluangkan masa untuk mengumpulkan dan membincangkan maklum balas daripada beta tertutup baru -baru ini, kami menyedari bahawa kami terlepas tanda itu. Mereka kini memberi tumpuan kepada menangani isu -isu utama seperti prestasi/kestabilan, UI/UX, pencahayaan, dan rasa senjata, yang merupakan maklum balas utama semasa beta.

Reaksi masyarakat adalah pantas dan bersuara di platform media sosial. Pemain menggambarkan beta membina sebagai "insanely clunky dan canggung" dan "kecelakaan yang tidak disengajakan, dilukis, muntah-muntah." Mengenai subreddit permainan, pengguna yang dikenali sebagai Captain_Pugman mengkritik pemaju, menyatakan, "Pada titik apa yang anda lupa apa yang membuat pembunuh lantai istimewa? Kerana sekarang, membunuh lantai 3 kelihatan seperti ia cuba menjadi segala -galanya kecuali satu perkara yang sepatutnya: permainan lantai pembunuhan." Maklum balas tambahan menyerlahkan peralihan dari unsur-unsur seram tradisional siri ke arah tema sci-fi yang lebih futuristik, dan ketidakpuasan dengan sistem pemilihan watak dan kelas, yang mengunci kelas kepada watak-watak tertentu semasa beta.
Walaupun kemunduran, Tripwire tetap optimis, menyatakan harapan untuk versi yang lebih digilap membunuh Lantai 3 pada masa akan datang. "Kami mengharapkan peluang lain untuk menunjukkan kepada anda versi yang lebih digilap membunuh Lantai 3, dan apabila kami bersedia untuk berkongsi lebih banyak maklumat, anda akan menjadi yang pertama untuk mengetahui. Sehingga itu, kami mengucapkan terima kasih atas kesabaran dan sokongan anda yang berterusan," kata mereka.
Pra-pesanan akan dikembalikan secara automatik kecuali untuk stim

Sebagai tindak balas kepada kelewatan itu, Pengurus Komuniti Kanan Yoshiro memberikan butiran mengenai forum TRIPWIRE INTERACTIVE FORUM 3 Forum mengenai pengendalian pra-pesanan digital. Sebaik sahaja kelewatan dikemas kini di semua platform, proses bayaran balik dan pembatalan akan dimulakan.
Bagi pengguna di PlayStation, Xbox, dan kedai permainan epik, pra-pesanan akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan tanpa sebarang tindakan yang diperlukan dari pengguna. Walau bagaimanapun, pengguna PlayStation di Amerika Syarikat mempunyai pilihan sama ada membatalkan pra-pesanan mereka untuk bayaran balik atau menyimpannya untuk tarikh pelepasan baru. Sekiranya tiada tindakan diambil dalam tempoh yang ditentukan, pra-pesanan akan lalai untuk pembatalan dan bayaran balik.
Pengguna Steam, sebaliknya, perlu memulakan bayaran balik secara manual dengan membatalkan pesanan mereka dan mengemukakan permintaan bayaran balik melalui sistem sokongan Steam. Mereka yang pra-memerintahkan melalui platform atau vendor pihak ketiga yang tidak disebutkan di atas perlu menyelaras secara langsung dengan perkhidmatan tersebut, mematuhi dasar pengembalian dana khusus mereka.