Dalam bidang permainan multiplayer, terdapat tambang biasa, dan kemudian ada GTA dalam talian-tempat di mana peraturan hanyalah cadangan, letupan adalah kejadian harian, dan anda mungkin menghadapi individu badut yang siap untuk mengganggu rancangan anda. Apabila Rockstar melepaskan permainan ini pada tahun 2013, mereka secara tidak sengaja mencipta taman hiburan yang dilanda jenayah. Di sini, para pemain berubah menjadi dalang heist, ejen kekacauan, atau campuran yang menarik sebelum kopi pagi mereka.
Bersama -sama dengan rakan kongsi kami di Eneba, kami menyelidiki apa yang mungkin menjadi kotak pasir yang paling tidak teratur di Internet.
Selamat datang ke tanah anarki yang indah
Walaupun kebanyakan permainan multiplayer berpaut kepada struktur, GTA Online telah mengambil pendekatan yang berbeza. Seolah -olah permainan itu meraih struktur itu, memecahkannya dengan lekuk, dan melemparkan sisa -sisa ke Sungai Los Santos. Daripada mengurung anda ke lobi dengan objektif tunggal, ia melontarkan anda ke bandar yang ramai di mana satu -satunya peraturan yang berlaku adalah "cuba untuk tidak diganggu oleh seseorang di motosikal terbang."
Fancy merompak bank dengan krew anda? Atau mungkin melancarkan trak separa di atas bumbung hanya untuk melihat apakah ia akan percikan ke kolam renang? Kedua -duanya adalah usaha yang sempurna. Campuran tindakan yang didorong oleh misi dan ketidakpastian ini adalah apa yang membuat pemain ketagih-dan menghairankan, memupuk hubungan sosial.
Bagi mereka yang lebih suka kurang mengisar dan lebih memukau, kad jerung murah adalah berkat. Mereka membolehkan anda membeli jalan anda ke dalam kehidupan yang tinggi, melepaskan anda tedium yang bergerak banyak peti.
Kekacauan adalah persahabatan baru
Tidak ada apa-apa ikatan yang agak seperti bertahan dengan pertempuran sepuluh minit di Vinewood dengan tahap tiga bintang yang dikehendaki dan caj kejahatan yang menjulang ke atas anda. Dalam GTA Online, pemahaman senyap antara anda dan orang asing rawak yang menyelamatkan anda dengan pukulan sniper dapat melampaui banyak hubungan kehidupan nyata.
Sudah tentu, akan ada masa apabila anda menghabiskan hampir satu jam menyelaraskan misi, hanya untuk rakan anda untuk "tidak sengaja" merosakkan helikopter ke dalam kapal layar anda. Tetapi ini adalah sifat cinta di Los Santos. Semua orang adalah ancaman, namun semuanya adalah sebahagian daripada daya tarikan.
Interaksi sosial dalam GTA Online bukan mengenai koordinasi pasukan; Ini mengenai pakatan yang tidak diucapkan, vendettas yang didorong oleh balas dendam, dan ketawa yang dikongsi bersama dengan sembang suara apabila seseorang mendapat mugged oleh NPC untuk sedikit $ 12. Ia adalah keseronokan multiplayer yang mentah, tidak dapat diramalkan, dibalut dengan jaket kulit dan cermin mata hitam.
Ia mengubah permainan (secara harfiah dan kiasan)
Sebelum GTA dalam talian, permainan multiplayer biasanya kemas, mengandungi urusan. Post-GTA Online, pemaju bergegas untuk mencipta "simulator kekacauan secara besar-besaran dalam talian." Judul seperti Red Dead Online dan Watch Dogs: Legion mula mencontohi dunia terbuka formula ini, sistem kompleks, dan potensi tanpa batas untuk kerosakan.
Malah platform sosial terpaksa berevolusi untuk mengikuti. Pelayan roleplay melonjak populariti, mengubah apa yang pernah menjadi medan perang digital menjadi teater improvisasi yang rumit dengan sentuhan jenayah. Sekali -sekala anda menyerang kapal terbang; Seterusnya, anda menggambarkan kesilapan EMT yang samar -samar untuk kewujudan yang aman.
Dari feloni maya hingga flexing digital
Akhirnya, GTA Online bukan sekadar mengumpulkan kekayaan atau membunuh pembunuhan -ini mengenai cerita yang akan anda kirimkan kepada rakan -rakan kemudian. Tidak ada permainan lain yang menangkap intipati kebodohan dan kebebasan seperti ini.
Sekiranya anda bersiap sedia untuk terjun ke dalam jenayah digital, pasar digital seperti Eneba menjadikannya dengan mudah berpatutan untuk menyimpan senjata, kenderaan, dan, ya, kad jerung murah yang sangat diperlukan. Di Los Santos, munculnya pecah adalah muktamad faux pas.