간단히 말해서, PlayStation 5에는 Forza Horizon 5와 같은 것이 없습니다.
승무원 모터 페스트? 가깝습니다. Forza Horizon의 축제 분위기를 수용하는 Motorfest는 비슷한 접근 방식을 채택하여 이전 모델보다 Horizon 시리즈와 더 비슷합니다.
테스트 드라이브 무제한 태양열 크라운? 불행히도, 아니요. Forza Horizon 시리즈는 원래 Test Drive Unlimited의 선구적인 MMO 경주에 많은 빚을지고 있지만, 전용 솔로 모드가없는 Solar Crown의 항상 온라인 자연은 부족합니다. Forza Horizon은 2014 년 Forza Horizon 2 이후 오프라인과 온라인 플레이 사이의 원활한 전환을 제공했습니다!
속도를 부정하지 않아야합니까? 특정 지역에서 수평선을 능가하는 인상적인 커스터마이징 스위트를 자랑하지만 고속 추구와 아케이드 스타일 레이싱에 중점을두면 직접 비교와 차별화됩니다.
아니요, 최고의 오픈 월드 레이싱 경험은 Forza Horizon 5로, 이제 PlayStation 5에서 처음으로 사용할 수 있습니다. 광대하고 놀라운 멕시코지도, 드리프트 친화적 인 차량 다이내믹스의 기쁨, 다른 레이싱 게임에서 발견되지 않은 컬트 즐겨 찾기를 포함하여 900 대가 넘는 자동차의 거대한 차고는 비교할 수없는 경험을 제공합니다. PlayStation 사용자는이 풍부한 세상에 뛰어 들어 처음으로 경험했습니다.
반응은보고 흥미로웠다.
이 새로운 플레이어의 유입은 놀이터 게임의 팀이 열심히 기대했던 것입니다.
Playground Games Art Director Don Arceta는“예, 정말 흥분됩니다. "많은 사람들에게 이것은 첫 번째 포자 호라이즌 게임이 될 것입니다. 우리가 기억하는 것처럼 초기 경험에 대해 생각하는 것은 스릴 있습니다."
Arceta는 특히 PlayStation 5 플레이어가 Forza Horizon 5의 광범위한 이벤트 실험실 도구를 사용하여 어떤 종류의 이벤트와 트랙을 트랙하는 데 관심이 있습니다.
"이벤트 실험실 소품과 함께 실제로 PlayStation에서도 꽤 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!" 그는 덧붙입니다. "우리는 이제 이벤트 랩에 800 개가 넘는 소품을 보유하고 있으며 커뮤니티의 창의성은 마음에 들었습니다. PlayStation 5 사용자가 어떤 PlayStation 5 사용자가 구축 할 것인지와 새로운 창의성을보고 싶어합니다."
Port to PlayStation 5는 기술적으로 완벽하며 Xbox 및 PC 버전의 품질과 일치합니다. 게임의 크기와 엔진이 PlayStation 플랫폼에 처음이라는 사실을 고려할 때 이것은 중요한 성과입니다.Arceta는“Xbox의 시리즈의 역사를 고려할 때 PS5에 적응하는 것은 큰 일이었습니다. "PlayStation 5 버전은 Panic Button에 의해 Turn 10 및 US와 공동으로 개발되었습니다. 그들은 놀라운 작업을 수행하여 PlayStation에서 Xbox 및 PC와 동일한 고품질 경험을 보장했습니다."
자동차 애호가로서 저는 항상 Forza 시리즈를 가장 다양하고 흥미 진진한 자동차 컬렉션의 고향으로 보았습니다. 다른 레이싱 시리즈는 잘 알려진 것부터 모호한 것에 이르기까지 다양한 자동차를 제공하지 않습니다. Forza Horizon 5에서 좋아하는 자동차를 발견하는 새로운 플레이어 그룹, 다른 레이싱 게임은 단순히 제공하지 않는 자동차를 생각하는 것이 기쁩니다.
Playground Games의 리드 게임 디자이너 David Orton의 경우 Forza Horizon 5의 광대 한 범위는 새로운 플레이어를 사로 잡을 것이라고 생각합니다.
Orton은“수평선의 폭은 엄청납니다. "플레이어는 가장 즐기는 것을 발견하고, 자유롭게 자유롭게 원하는대로 만들 수 있습니다. 우리는 플레이어에게 대행사에게 자신의 방식으로 게임을 탐험하고 자유롭게 할 수있는 자유를주는 것에 자부심을 느낍니다.로드 레이싱, 라이벌, 추적, 사진 촬영, 이벤트 랩으로 콘텐츠를 만들 든 Horizon은 모든 사람을 환영하고 모든 것을 위해 무언가를 가지고 있습니다."
Arceta는“저에게 승리는 선수들이 '전에이 게임을 한 적이 없다고 믿을 수 없다'고 말하는 것을 들었습니다. "라고 Arceta는 말합니다. "놀람은 핵심입니다. 일단 놀란 후에는 더 많은 것을 배우고 싶어합니다. 나는 그들의 기쁨을 기대하고 그들의 이야기를 듣고 있습니다."Orton은 "플랫폼 차이 나 시간 제약으로 인해 이전에 수평선을 시도한 적이없는 플레이어에 관한 것입니다. 아마도이 세상으로 뛰어 들었고 재미로 가득 찬 따뜻하고 환영하는 장소라는 사실을 깨닫게됩니다. '오, 세상에, 내가이 게임을 한 적이 없습니까? 이것은 우리에게는 결코 승리를 거두지 못했습니다. 그들은 반응 할 것이지만, 우리의 공예를 완성한 역사를 감안할 때, 우리는 이것을 PlayStation에 가져와 새로운 플레이어를 온전한 것을 환영하게되어 기쁩니다. "
자동차 문화보다 더 많은 부족이 있다면 비디오 게임 콘솔에 대한 충성도입니다. 그러나 레이싱 게임 팬에게는 하나의 중요한 장벽이 제거되었습니다.
그것이 마지막이 아니길 바랍니다.