ニュース 「Forza Horizo​​n 5はPlayStation:レビューをヒットするはずです」

「Forza Horizo​​n 5はPlayStation:レビューをヒットするはずです」

著者 : Grace May 19,2025

簡単に言えば、PlayStation 5にはForza Horizo​​n 5のように何もありません。

乗組員のモーターフェスト?近いです。 Forza Horizo​​nのフェスティバルの雰囲気を採用しているMotorfestは、同様のアプローチを採用しており、前任者よりもHorizo​​nシリーズに似ています。

テストドライブ無制限のソーラークラウン?残念ながら、いいえ。 Forza Horizo​​nシリーズは、オリジナルのテストドライブ無制限の先駆的なMMOレースに大いに負っていますが、専用のソロモードなしのソーラークラウンの常にオンラインの性質は不足しています。 Forza Horizo​​nは、2014年のForza Horizo​​n 2以来、オフラインとオンラインプレイの間でシームレスな移行を提供しています。

スピードがバウンドされていませんか?特定の分野で地平線を凌ぐ印象的なカスタマイズスイートを誇っていますが、高速追跡とアーケードスタイルのレースに焦点を当てているため、直接的な比較とは一線を画しています。

いいえ、究極のオープンワールドレースエクスペリエンスはForza Horizo​​n 5で、今ではPlayStation 5で初めて利用可能になりました。その広大で見事なメキシコの地図、ドリフトに優しい車のダイナミクスの喜び、そして他のレーシングゲームでは見つからないカルトのお気に入りを含む900台以上の車の巨大なガレージは、比類のない体験を提供します。 PlayStationユーザーはこの豊かな世界に飛び込んでおり、多くは初めてそれを経験しています。

反応は見るのがエキサイティングでした。

この新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に期待していたものです。

「ええ、私はとても興奮しています」とプレイグラウンドゲームのアートディレクターであるドンアルケタは言います。 「多くの人にとって、これは彼らの最初のForza Horizo​​nゲームになります。私たちが覚えているように、彼らの最初の経験について考えるのはスリリングです。」

Arcetaは、Forza Horizo​​n 5の大規模なイベントラボツールを使用して、PlayStation 5プレイヤーがどのような種類のイベントや追跡を作成するかを見ることに特に興味があります。

「実際には、イベントラボの小道具で、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも手に入ります!」彼は付け加えます。 「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、コミュニティの創造性は驚くべきものでした。プレイステーション5ユーザーがどのようなものを構築するか、そして彼らがもたらす新しい創造性を見たいと思っています。」

遊ぶPlayStation 5へのポートは技術的に完璧で、XboxバージョンとPCバージョンの品質に一致しています。ゲームのサイズとそのエンジンがPlayStationプラットフォームにとって新しいことであるという事実を考慮すると、これは重要な成果です。

「ご想像のとおり、シリーズのXboxとの歴史を考えると、PS5に適応することは大きな仕事でした」とArceta氏は説明します。 「PlayStation 5バージョンは、ターン10と米国と共同でパニックボタンによって開発されました。彼らは素晴らしい仕事をし、XboxやPCと同じ高品質のエクスペリエンスを確保しました。」

車の愛好家として、私は常にForzaシリーズを最も多様でエキサイティングな車のコレクションの本拠地と見ています。他のレーシングシリーズは、よく知られているものからあいまいなものまで、そのような範囲の車を提供していません。他のレーシングゲームが提供していないForza Horizo​​n 5でお気に入りの車を発見している新しいグループのグループを考えるのはスリリングです。

プレイグラウンドゲームのリードゲームデザイナーのデイビッドオートンにとって、それは彼が新しい選手を魅了すると信じているForza Horizo​​n 5の膨大な範囲です。

「地平線の幅は驚異的です」とオートンは言います。 「プレイヤーは自分が最も楽しんでいるものを見つけて、自由がたくさんあり、好きなものを作ることができます。私たちはプレイヤーに独自の方法でゲームを探求し、関与する自由を与えることに誇りを持っています。

「私にとって、勝利は、プレイヤーが「これまでこのゲームをプレイしたことがないとは信じられない」と言うのを聞いているでしょう」とアルセタは言います。 「驚きが重要です。彼らが驚いたら、彼らはもっと学びたいと熱心にしています。彼らの喜びと彼らの話を聞くことを楽しみにしています。」

オートンは、「プラットフォームの違いや時間の制約のために地平線を試したことがないプレイヤーについて、この世界に飛び込み、温かく歓迎的な場所であることに気づいたのは、「ああ、私の良さ、どうして私はこのゲームをプレイしたことがないのですか?反応しますが、私たちのクラフトを完成させる歴史を考えると、私たちはこれをPlayStationに持ち込み、新しいプレイヤーのすべてを歓迎することに興奮しています。」

自動車文化よりも部族の趣味があれば、それはビデオゲームのコンソールへの忠誠心です。ただし、レースゲームファンにとっては、1つの重要な障壁が削除されました。

それが最後ではないことを願っています。