ソニーは、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioの形成を発表しました。これは、エキサイティングな新しいゲームでデビューする予定です。 Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、最近のPlayStationブログ投稿で、TeamLFGがDestiny and Marathonの作成者であるBungieで最初に開発され、現在は野心的なインキュベーションプロジェクトに取り組んでいることを共有しています。
TeamLFGという名前は、ソーシャルゲームへの焦点を反映して「グループを探している」ことを表しています。スタジオの最初のゲームは、ファイティングゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、および「Frog-Type Games」の要素を融合させるチームベースのアクションゲームとして説明されています。新しい、神話的で科学ファンタジーの宇宙の中にある軽快なコメディの世界に設定されたこのゲームは、友情、コミュニティ、そしてプレイヤーの間の属性を促進することを目指しています。
TeamLFGは、プレイヤーがオンラインでチームメイトを発見し、記憶に残るプレイを祝い、永続的な関係を築くことに喜びを見つけることができるゲームの作成を強調しています。 「プレイヤーがログオンしてチームメイトをすでにオンラインでぶらぶらしていることを発見するときに興奮してほしい。プレイヤーにおなじみの名前を認識し、神話やミームをお互いに作ることを望んでいる。私たちは、プレイヤーが試合の全体を変えたそのプレイをやってのけることを覚えておくことを望んでいる。
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間、学習、プレイ、マスターをマスターすることができる没入型マルチプレイヤーワールドの開発に取り組んでいます。 TeamLFGは、早期アクセスプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、ゲームの起動前後の両方でプレーヤーのフィードバックに対応できるようにし、ダイナミックライブサービスエクスペリエンスを促進することを保証します。
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TeamLFGのフォーメーションにつながったインキュベーションプロジェクトは、2023年の大幅なレイオフの中でBungieからスピンアウトされました。ソニーの買収後、Bungieは2023年11月に100人の従業員に影響を与え、2024年に100人の従業員に影響を与えるレイオフに至ることにつながり、155人がSony Interactive Enterationiveの他の部分に統合されました。インキュベーションプロジェクトが発表されたのはこの期間でした。
元バンジーの弁護士は最近、ソニーの関与のプラスの影響を強調し、Destiny2の改善を推進する上でのソニーの役割を称賛しました。それ以来、Bungieは抽出シューターのマラソンを発表し、Destiny 2の将来のロードマップを確認しました。しかし、Destiny 3の計画は放棄され、Destiny Spinoff、Paybackがキャンセルされました。