先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明は、否定的なフィードバックを認め、取引制限は虐待を防ぐことを目的としているが、誤ってカジュアルな楽しみを妨げたと説明した。
Creatures Inc.は、イベントの報酬として貿易トークンを提供することにより、システムを改善することを約束しました。しかし、この約束はすぐに破られました。 2月3日Cresselia Ex Dropイベントには、貿易トークンは含まれていませんでした。
取引システムの物議を醸す側面には、トレードトークンが含まれ、プレイヤーが5枚のカードを削除して同様の希少性の1つを取引する必要があり、高い範囲のカード(2つ星以上)の取引に関する制限があります。これは、パックの開口部と不思議なピッキングの既存のアプリ内購入制限と相まって、収益を最大化するためにシステムが設計されているという非難につながりました。

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Creatures Inc.の声明は、問題を認めながら、今後の変更に関する詳細を欠いていました。当社は、既存の取引が返金されるか補償されるかを明確にしていないため、システムが変更された場合、プレーヤーは潜在的な損失について不確実にします。
貿易トークンの限られた入手可能性は、懸念をさらに燃やします。プレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供された200人のみが、単一の3ダイアモンドカードを取引するのに十分です。 Cresselia Exイベントに貿易トークンがないことは、同社の最近の声明と直接矛盾しています。
プレイヤーの批判は鋭く、「略奪的で実に貪欲な」慣行の非難がありました。 1人のプレイヤーが報告した1,500ドルの支出で1つのセットを完成させるために、プレーヤーがパックに多額の金額を費やすために、プレイヤーにパックに多額の金額を費やすことができます。このゲームは、取引機能の前の最初の月に2億ドルの収益を推定し、これらの懸念をさらに促進します。現在の取引力学は、多くの人によって「記念碑的な失敗」と見なされています。