지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서는 부정적인 피드백을 인정하여 거래 제한이 학대를 예방하는 것을 목표로했지만 우연히 우연한 즐거움을 방해한다고 설명했습니다.
Creatures Inc.는 이벤트 보상으로 트레이드 토큰을 제공하여 시스템을 개선하기로 약속했습니다. 그러나이 약속은 즉시 깨졌다. 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 무역 토큰이 포함되지 않았습니다.
거래 시스템의 논쟁의 여지가있는 측면에는 거래 토큰이 포함되어 있으며, 플레이어는 비슷한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 개의 카드를 삭제하고 고소도 카드 (2 성급 이상)에 대한 제한을 포함합니다. 이는 팩 오프닝 및 원더 피킹에 대한 기존의 인앱 구매 제한과 결합하여 수익을 극대화하도록 시스템의 비난을 초래했습니다.

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Creatures Inc.의 진술은 문제를 인정하면서 다가오는 변화에 관한 세부 사항이 부족했습니다. 이 회사는 기존 거래가 환불 또는 보상 될지 여부를 명확히하지 않았으며, 시스템이 변경되면 플레이어가 잠재적 손실에 대해 불확실하게 남겨둔다.
무역 토큰의 제한된 가용성은 더 많은 연료 문제에 관한 것입니다. 단일 3 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 프리미엄 배틀 패스 보상 (월 9.99 달러)으로 200 명만 제공되었습니다. Cresselia EX 사건에 무역 토큰이 없으면 회사의 최근 진술과 직접 모순됩니다.
"약탈적이고 완전히 욕심 많은"관행에 대한 비난으로 플레이어 비판은 날카 로워졌습니다. 한 선수의 한 명에 의해 입증 된 바와 같이, 고소도 카드를 쉽게 거래 할 수 없기 때문에 한 명의 플레이어가 단일 세트를 완료하기 위해 1,500 달러의 지출이보고 된 바와 같이, 플레이어는 팩에 상당한 금액을 쓸 수 있습니다. 이 게임은 거래 기능 이전에 첫 달에 2 억 달러의 매출을 추정했습니다. 현재 거래 역학은 많은 사람들이 "기념비적 실패"로 간주됩니다.