EA は続編モードを放棄し、シムズ ユニバース拡張計画が正式に開始されました! 『The Sims 5』については何年もの間憶測がありましたが、EAはシリーズのナンバリングリリースモデルを完全に変更すると発表しました。 EA がシムズの世界をどのように拡張しているかを詳しく見てみましょう。
「The Sims 4」はシリーズ開発の基礎となります
何十年もの間、「ザ・シムズ」のプレイヤーは、「シムズ」シリーズの次のナンバリング作品を心待ちにしてきました。しかし、エレクトロニック・アーツ(EA)は予期せず、従来のナンバリング続編モデルから脱却する「ザ・シムズ」シリーズの大胆な新たな方向性を発表した。 将来は従来の「ザ・シムズ 5」ではなくなり、「ザ・シムズ 4」、「プロジェクト Rene」、「マイ・シムズ」、「ザ・シムズ」無料版の 4 つのゲームへの継続的なアップデートを含む巨大なプラットフォームになります。
直線的に番号が付けられたリリースの時代は終わりました。 EA は、プレイヤーが 10 年間にわたるシムズ 4 にどれだけの情熱を注いできたかを認めています。 「歴史的に『ザ・シムズ』シリーズは『ザ・シムズ 1』から始まり、『ザ・シムズ 2』、『3』、『4』と続きました。これらは前作の後継作とみなされていました」とEA副社長のケイト・ゴーマン氏は述べた。 Varietyとの最近のインタビュー。 「私たちがコミュニティと協力して取り組んでいるのは、ザ・シムズの新時代です。以前のプロジェクトを置き換えるのではなく、単に私たちの世界に追加するだけです。
」ゴーマン氏は続けて、この新しいアプローチにより、同社はより頻繁なアップデート、より多様なゲーム体験、クロスメディア コンテンツ、および多数の新製品を提供できるようになると説明しました。 「とはいえ、今後の私たちのやり方は少し変わってくるでしょう」とゴーマン氏は続けた。 「これは本当にエキサイティングで、これまでのザ・シムズの中で最も広範なバージョンです。
」The Sims 4 が発売されてから 10 年が経ちましたが、このゲームとその多くの拡張パックは今でもプレイヤーに愛されています。実際、非常に人気があり、EA の報告によると、ザ・シムズのプレイヤーは 2024 年だけで 12 億時間以上をゲームに費やしており、その年はまだ終わっていません。しかし、多くのファンは、今後の続編によって現在のゲームが時代遅れになるのではないかと心配しています。
幸いなことに、EA はコア ゲームがバグ修正と生活の質の向上によって継続的に更新されることをプレイヤーに保証しています。ゲームの技術的な問題を解決するために、EA は 5 月にはこのための専用チームを結成しました。
PCGamer によると、EA のエンターテインメントおよびテクノロジー担当社長であるローラ・ミラー氏も、本日の投資家向けプレゼンテーションでこのコミットメントに同調し、ザ・シムズ 4 がシリーズの将来の成長の基盤になると述べました。 「今後何年にもわたって、製品の中核となる技術基盤を更新し、楽しくエキサイティングなコンテンツをリリースしていきます」とミラー氏は語った。
EA が既存の「ザ・シムズ」ゲームのラインナップを拡大する計画の方法の 1 つは、プレイヤーがゲームのコミュニティによって作成されたデジタル コンテンツを購入できるようにする新機能である「ザ・シムズ クリエーター キット」を通じてです。
「私たちのコミュニティが今のザ・シムズを作り上げています」とゴーマン氏は説明します。 「プレイヤーのおかげで、私たちが開発するコンテンツやプレイヤーとの関わり方を改善、革新することができます。プレイヤーがコミュニティのクリエイターを愛していることはわかっており、ザ・シムズ 4 クリエイター ツールキットでそれを拡大できることに興奮しています。クリエイターへのサポート”
EA はクリエイター ツールキットの開発計画の初期段階にあるかもしれないが、ゴーマン氏は、同社はクリエイターがその仕事に対して公正な報酬を確実に受け取ることに尽力していると述べた。 「具体的には言えませんが、私たちは当初のクリエイター パートナーと緊密に協力して彼らの仕事に対する補償を行っており、プログラムが進むにつれてこのプロセスを改善し続けます。
」とゴーマン氏は続けた。彼らのウェブサイトによると、ザ・シムズ 4 クリエイター キットは、今年 11 月からすべてのザ・シムズ チャンネルに展開される予定です。現在のキットシリーズと一緒に入手可能になります。
EA が Project Rene をプレビュー – 残念ながら、それは The Sims 5 ではありません
The Sims 5 に関する噂が続く中、EA は次の大きなプロジェクトである Project Rene をさらに予告しました。待望の続編ではありませんが、確かに非常に魅力的です。
EA は、Project Rene をプレイヤーが「まったく新しい世界で一緒にプレイしながら出会い、つながり、共有できる」プラットフォームであると説明しています。ファンに今後の内容を体験してもらうために、この秋には招待制の小規模な体験イベントが開催されますが、The Sims Lab にサインアップしてプレイする機会を得ることができます。幸運に選ばれれば、ゲームのマルチプレイヤーの側面を最初に体験する一人になるでしょう。この機能は、2008 年にザ・シムズ オンラインが閉鎖されて以来、EA が完全に採用しておらず、利用可能になっていたのは 1 つだけです。 The Sims の「Life Free Edition」モバイル ゲームを再試行しました。
2022 年 10 月にプレビューされた Project Rene は、それ以来、家具のカスタマイズに焦点を当てたクローズド テストのみが行われ、その後に今後のテストが行われます。
「私たちは『ザ・シムズ オンライン』から多くのことを学びました。私たちのゲーム空間内に非常にソーシャルでリアルタイムのマルチプレイヤー環境を構築する機会があることは分かっていました」とゴーマン氏は Variety に語った。 「私たちはこの体験を『ザ・シムズ 4』や私たちのどのゲームでもまだ提供していないので、それが何を意味するのか、そしてそれがどのようなものになるのかを検討中です。私たちはシミュレーションが私たちの活動の中核であることを知っています。プレイヤーが望むエクスペリエンスを確実に得られるようにしたいと考えていますが、現実のプレイヤーと NPC が存在する世界です。」
これに加えて、EA は 2025 年 1 月の創立 25 周年に向けてカウントダウンを行っており、「ザ・シムズ」シリーズの将来の開発に関する最新情報を定期的に共有する特別番組「ザ・シムズの舞台裏」を開催しています。
EA によると、ザ・シムズの映画にはイースターエッグとストーリーが含まれる予定です
関連ニュースとして、EA は The Sims の映画化を正式に確認しました。この映画は、シリーズをスクリーンに公開するためのアマゾンのMGMスタジオとのジョイントベンチャーです。
ゴーマンは、この映画が「ザ・シムズの世界に深く根ざしている」と強調した。 EA の目標は、適切な協力者と協力して本物の「ザ・シムズ」体験を提供することで、バービー映画と同様の文化的影響と現象を生み出すことです。 「ザ・シムズ」シリーズに対する計り知れない愛と郷愁を活かしたこの映画は、既存のファンだけでなく新しい観客の共感を呼ぶことを目指しています。
マーゴット・ロビーの製作会社ラッキーチャップがこの映画をプロデュースし、ケイト・ヘロン(『ロッキー』での仕事で最もよく知られている)が監督し、共演のブライオニー・レッドマンが脚本を共同執筆する。ヘロン氏は、『The Last of Us』TV シリーズの第 2 シーズンでも監督を務める予定です。
バラエティ誌が映画のストーリーはどうなるのか尋ねると、ゴーマンは「たくさんのストーリーがあるだろう」とイースターエッグについて答えた。 「冷凍ウサギもいるだろう」とゴーマン氏は続けた。 「はしごのないプールがどこかにあると確信していますが、まだその詳細は特定できていません。しかし...アイデアは、この空間にプールが存在すると言うことです。これは人々が過去に行ってきたことを反映しています。 「アナログ」で 25 年。素晴らしい遊び、創造性、楽しい人生へのトリビュート。」