Sid MeierのCivilization 7は、プレイヤーベースからの批判の嵐の中で発売されました。多くの人は、ゲームが完成品ではなくベータテストに似ていると感じています。デラックスエディションのプレミアム100ドルで価格設定されたこの認識は、ゲームの多くの欠点に対する広範な不満と声の抗議を促進しました。
問題は、単純な技術的な不具合を超えて、コアゲームプレイのメカニズム、デザインの欠陥、未洗練された機能を掘り下げます。開発者がゲームの特定の側面がまだ開発中であることを認めたとき、不満はピークに達しました。
注目すべき不満は、いわゆる「ユニークな」英国のユニットであり、標準ユニットと区別できない一般的なモデルであることが判明しました。これを修正するための最新情報の開発者の約束にもかかわらず、コミュニティは感銘を受けませんでした。
画像:reddit.com
この事件は、ゲームの打ち上げの準備について、より広範な懸念を強調しました。その結果、多くの潜在的なバイヤーは、これらの問題が解決するまで文明7の購入を控えることを選択しており、待機する決定はゲームの現在の状態によって正当化されると感じています。
Steamでは、文明7は「混合」レビューを受けており、そのコアコンセプトで約束を見ている人とその実行によって幻滅した人々との分裂を強調しています。バグに対処し、パフォーマンスを向上させるためにパッチがリリースされていますが、これらの更新の遅いペースは、プレーヤーの不安を鎮めるのに十分ではありませんでした。
100ドルの値札は、フラストレーションを強化するだけです。プレイヤーは、問題に悩まされているゲームにこのような多額の支払いをすることは、特に洗練された最終製品よりも早期アクセスのリリースのように感じる場合は受け入れられないと主張します。これは、品質を犠牲にしてゲームを市場に出す傾向について、より広範な議論を引き起こしました。
反発に応じて、開発チームは、最も重要な問題に取り組むパッチをリリースすることを約束しました。これらの更新は、安定性を改善し、ゲームプレイを改善し、英国の単位論争などの視覚的矛盾を正しくすることを目的としています。しかし、これらの努力がゲームへの信頼を回復するのに十分であるかどうかを疑うプレイヤーの間では、懐疑論が高いままです。