Sid Meier의 Civilization 7은 플레이어 기반의 비판 폭풍 속에서 시작되었으며, 많은 사람들이 게임이 완제품보다는 베타 테스트와 비슷하다고 느꼈습니다. Deluxe Edition의 프리미엄 $ 100로 가격이 책정 된이 인식은 게임의 수많은 단점에 대한 광범위한 좌절과 보컬 외침을 불러 일으켰습니다.
이 문제는 단순한 기술 결함을 넘어서 핵심 게임 플레이 메커니즘, 디자인 결함 및 폴란드 기능을 탐구합니다. 개발자들이 게임의 특정 측면이 여전히 개발 중이라고 인정했을 때 불만은 최고점에 도달했습니다.
주목할만한 불만은 소위 "고유 한"영국 유닛으로 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 판명되었습니다. 이를 해결하기위한 업데이트에 대한 개발자의 약속에도 불구하고 커뮤니티는 감동하지 못했습니다.
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이 사건은 게임의 출시 준비에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 결과적으로, 많은 잠재적 구매자들은 이러한 문제가 해결 될 때까지 문명 구매 7을 유지하기로 선택하고 있으며, 대기 결정은 게임의 현재 상태에 의해 정당화됩니다.
Steam에서 Civilization 7은 "혼합 된"리뷰를 받았으며, 핵심 개념에서 약속을 보는 사람들과 처형에 의해 환멸을 느끼는 사람들 사이의 분열을 강조했습니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안, 이러한 업데이트의 느린 속도는 플레이어의 불안을 진압하기에 충분하지 않았습니다.
100 달러의 가격표는 좌절감을 심화시켰다. 플레이어는 문제로 괴로워하는 게임에 대해 많은 금액을 지불하는 것은 특히 세련된 최종 제품보다 조기 액세스 릴리스처럼 느껴질 때 용납 할 수 없다고 주장합니다. 이로 인해 품질 비용으로 시장에 대한 돌진 게임의 추세에 대한 광범위한 토론이 시작되었습니다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 중요한 문제를 해결하는 패치를 공개 할 것을 약속했습니다. 이 업데이트는 안정성을 향상시키고, 게임 플레이를 개선하며, 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 수정하는 것을 목표로합니다. 그러나 회의론은 플레이어들 사이에서 여전히 높은 것으로, 이러한 노력이 게임에 대한 신뢰를 회복하기에 충분한 지 의심합니다.