La dernière version de la voie de l'exil 2 a apporté une vaste éventail de changements, présentant l'engagement des développeurs de GGG pour améliorer l'expérience de jeu. Les notes Patch Notes 0.1.1 pour PoE2 ne sont rien de moins qu'une mise à jour massive, remplie de nombreuses corrections de bogues et d'améliorations à travers divers aspects du jeu. Dans cet article, nous nous plongerons dans les points saillants clés de ces notes de pièce.
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Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
La mise à jour démarre avec un gameplay important et des améliorations d'interface. Un nouveau bouton «Migrations de ligue» permet désormais aux joueurs de transférer de manière transparente leurs personnages vers des ligues de parents, rationalisant l'expérience de jeu. La mécanique des boîtes fortes a été affinée; Les intervalles entre les ondes ennemis sont désormais plus courts, et les foules qui apparaissent se distinguent plus de celles déjà sur la carte. Un bug auparavant existant qui a gêné le frai des monstres a été résolu, garantissant que le brouillard se dissipe une fois que tous les ennemis sont vaincus. Les joueurs rencontreront également des boîtes de recherche plus fréquemment.
L'amélioration supplémentaire de la personnalisation et du gameplay, les runes de l'équipement peuvent désormais être échangées pour de nouvelles et l'efficacité des armures a été stimulée. Le changement des fournisseurs d'expédition signifie que le niveau de votre personnage ne dicte plus l'accès; Au lieu de cela, la rareté des articles d'équipement dépend du niveau de l'atelier, garantissant un système de progression équitable sans affecter les magasins existants.
Les serviteurs qui meurent loin du joueur réapparaissent désormais instantanément à proximité, ce qui rend le combat plus lisse. Le niveau de gemmes non coupés est désormais clairement visible dans leurs noms d'articles et les charmes équipés affichent leurs charges restantes. Les entrées de cartes sont maintenant plus sûres, les monstres n'apparaissant plus juste à la porte, et le ramassage des articles a été amélioré pour faciliter l'utilisation pendant d'autres actions. De plus, les performances globales du jeu ont été améliorées, en particulier dans les zones avec des ombres lourdes, les vitesses de chargement ont augmenté et les combats de boss et les effets visuels ont été optimisés, en particulier dans le campement de ziggourat.
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Changements de compétence
La mécanique des compétences a connu des améliorations ciblées. La compétence SLAM suralimentée a désormais un rayon défini de 3 mètres, ajoutant une profondeur stratégique à son utilisation. Le placage récupéré accorde plus de piles en fonction de la force de l'ennemi, améliorant les stratégies défensives. La description de la compétence Vine Arrow a été clarifiée pour indiquer que le projectile n'affecte que les ennemis à l'atterrissage. La compétence de l'offre de douleur ne porte plus une étiquette Aura, et les compétences cachées dans des méta-gemmes ne peuvent plus gagner en énergie. La compétence de éclair, maintenant renommée plus grande éclair, reflète son origine unique du chœur de l'amulette de tempête et a ajusté les mécanismes de dégâts pour un meilleur équilibre de jeu.
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Monster Changements
Les monstres ont subi des mises à jour importantes pour améliorer le gameplay. Les foules des monolithes d'essence ne peuvent pas utiliser leurs compétences immédiatement après le frai, mais leur ténacité accrue compense cela. Les hitbox de certains boss ont été ajustés pour mieux s'aligner sur leurs animations d'attaque visuelle, améliorant l'équité du combat. Le taux d'apparition de certains monstres a été réduit et leur bouclier énergétique a été recalibré pour améliorer la compensation des cartes. Les effets visuels et les modèles d'attaque de plus de 40 foules ont été affinés, contribuant à une expérience de jeu globale améliorée sans modifications drastiques de jeu.
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Changements de fin de partie
La fin de partie de la version 0.1.1 a été élargie avec l'ajout de quatre nouvelles zones de carte de tour, et la carte des tours Lost a été remaniée. L'arbitre difficile d'Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, avec des ajustements à ses compétences, ce qui en fait une rencontre plus formidable. Les zones de carte comportent désormais des points de contrôle, assurant des progrès plus cohérents avec au moins trois monstres rares par carte. L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes, tels que le paradis non contaminé, a été modifié pour offrir une expérience plus dynamique. De plus, certaines zones contiennent désormais plus de coffres, et les boss apparaissent plus fréquemment, bien que le risque de laisser tomber un boss d'une pierre Waystone a été légèrement réduit.
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Autres changements
Les développeurs ont abordé plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et à diverses interactions en jeu. Les effets visuels ont été affinés et plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont vu des ajustements STAT et caractéristiques pour promouvoir un gameplay équilibré, il est donc conseillé de revoir votre inventaire. Un changement intrigant de l'élément Original Sin accorde désormais + 17 à 23% de résistance au chaos au lieu de l'annuler.
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Cette mise à jour complète de Path of Exile 2 introduit plus de 300 changements, reflétant le dévouement de GGG pour améliorer en permanence le jeu. Vous pouvez explorer les notes de patch complètes 0.1.1 sur le site officiel du site Web Exile 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus importantes ici et nous attendons avec impatience le prochain correctif et la version éventuelle de la version 1.0!