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"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

Autor : Daniel May 26,2025

Incluso si no eres un jugador dedicado de la magia: la reunión , es probable que hayas escuchado sobre sus emocionantes crossovers con populares franquicias de videojuegos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de brindarle un primer vistazo exclusivo a una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy . Este conjunto no se trata solo de un juego, sino que presenta personajes icónicos de cuatro títulos diferentes de Final Fantasy de la línea principal, desde Terra hasta Y'shtola, cada uno representado en mazos de comandantes especialmente curados.

Vuele a través de la galería de imágenes a continuación para ver la tarjeta principal y el empaque para cada mazo. Luego, continúe leyendo para una discusión en profundidad con Wizards of the Coast sobre lo que puede esperar de estos mazos, por qué se seleccionaron estos juegos en particular y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

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Establecido para lanzar este junio, The Magic: The Gathering y Final Fantasy Crossover serán un conjunto totalmente redactable, legal estándar, complementado por cuatro mazos de comandantes preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, con una combinación de reimpresiones con nuevas obras de arte de Final Fantasy y nuevas cartas adaptadas específicamente para el formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a juegos individuales de Final Fantasy , específicamente, juegos 6, 7, 10 y 14.

"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y entornos únicos, proporcionando un amplio material para elaborar un mazo completo en torno a un solo juego", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, quien lidera el aspecto del comandante del set. "Centrarse en un juego nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos preciados de la historia que de otra manera podría haberse pasado por alto".

La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy fue una elección estratégica, equilibrando las consideraciones de juego con la popularidad de la narrativa de cada juego. Mientras que Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones claras, 6 y 10 requirieron más discusión, en parte porque son favoritos entre el equipo. "Este proyecto vio un inmenso entusiasmo de todos en Wizards of the Coast, dada la pasión por Final Fantasy entre nuestro personal", señala Holt.

Navegar por la dirección narrativa, especialmente para Final Fantasy 7 , fue compleja dada la trilogía de remake en curso. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, aclara que, si bien el arte del mazo incorpora elementos de The Original y The Remakes, la historia en sí sigue siendo fiel al clásico de 1997. "Nuestro objetivo era honrar la narrativa original de Final Fantasy VII al tiempo que la mejoró con la estética moderna de los remakes", dice Deveney. "Elegimos replicar escenas del original, reinterpretarlas a través de la lente moderna o combinar creativamente ambas, asegurando una experiencia nostálgica pero nueva para todos los jugadores".

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Al abordar el desafío del atractivo nostálgico de Final Fantasy 6 , Deveney explica que pretendían mantenerse fieles al arte de píxeles del juego y el arte conceptual limitado al tiempo que los mejoran. "Queríamos que los diseños de personajes evocaran cómo los fanáticos los recuerdan, combinando varias referencias y nuevas ideas", dice. El equipo trabajó en estrecha colaboración con los creadores de Final Fantasy 6 , extraídos del arte conceptual original de Yoshitaka Amano, los sprites originales del juego y los retratos de remaster de Pixel para crear un aspecto cohesivo y actualizado.

Elegir los personajes principales para cada mazo fue un proceso reflexivo. Si bien Cloud fue una elección directa para Final Fantasy 7 , otras opciones involucraban más deliberación. Celes fue considerado para 6 dado su enfoque en el mundo de la ruina, y Yuna fue un contendiente para 10 . Finalmente, el equipo optó por los personajes principales de cada juego, con Final Fantasy 14 con Y'Shtola durante su arco de Shadowbringers . Holt menciona que exploraron un concepto personalizable de "guerrero de la luz", pero decidieron celebrar el viaje del héroe personal dentro del marco existente.

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La creación de un mazo que encapsula la historia, los personajes y los temas de un juego completo dentro del sistema de cinco colores de Magic requirieron una planificación cuidadosa. Holt explica que la identidad del color fue elegida para reflejar tanto el tema del juego como el juego deseado. Las cuatro cubiertas incluyen blanco para acomodar la amplia gama de héroes, mientras que la estrategia de cada mazo se alinea con su material fuente. Por ejemplo, el mazo de Final Fantasy 6 se centra en la reconstrucción del cementerio, lo que refleja el mundo de la fase de ruina del juego. Final Fantasy 7 aprovecha el juego de espadas de Cloud con estrategias de equipos, mejoradas por Green para incorporar "asuntos de potencia" y temas de vida de vida. El mazo de Final Fantasy 10 captura la esencia del sistema de cuadrícula Sphere, empoderando a las criaturas a través de una estrategia de color verde blanco. El mazo de Final Fantasy 14 , con su identidad blanca-azul-azul-azul, enfatiza hechizos sin criaturas al tiempo que presenta personajes clave.

Más allá de los personajes principales, Holt asegura a los fanáticos que las cubiertas también celebrarán el elenco más amplio de cada juego. "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes queridos y villanos, y fue crucial incluirlos en estas cubiertas", dice. "Si bien los detalles sobre los personajes y las habilidades están en secreto, los fanáticos pueden esperar ver sus favoritos como nuevas criaturas legendarias y en hechizos llenos de acción dentro de las 99 cartas de cada mazo".

The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set se lanzará el 13 de junio. Incluso si tu juego o personaje favorito de Final Fantasy no aparece en estas cubiertas, Holt asegura que todos los dieciséis juegos principales tendrán su momento en los productos que lo acompañan. Haciéndose eco del modelo exitoso de las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en versiones regulares (MSRP $ 69.99) como de la edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con un tratamiento de aluminio especial para todas las 100 cartas.

Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

¿Disfrutas de esa magia: la reunión está haciendo tantos crossovers? -------------------------------------------------------------------
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