Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass die Handelsbeschränkungen zwar den Missbrauch verhindern, aber versehentlich den Gelegenheitsgenuss behinderten.
Kreatures Inc. versprach, das System zu verbessern, indem sie Machelometer als Event -Belohnungen anbieten. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen; Bei der Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt keine Handelspunkte.
Zu den kontroversen Aspekten des Handelssystems gehören Trade-Token, bei denen die Spieler fünf Karten löschen müssen, um eine ähnliche Seltenheit zu tauschen, und Einschränkungen beim Handel mit hohen Raritätskarten (2-Sterne und höher). Dies hat in Kombination mit vorhandenen Einschränkungen für den Einkauf von In-App-Packungen und der Staunen-Picking dazu geführt, dass das System zur Maximierung der Einnahmen konzipiert wurde.

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Die Aussage von Creatures Inc., die die Probleme anerkannten, fehlten jedoch Einzelheiten zu bevorstehenden Änderungen. Das Unternehmen hat nicht geklärt, ob bestehende Geschäfte erstattet oder entschädigt werden, sodass die Spieler potenzielle Verluste unsicher machen, wenn das System geändert wird.
Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken treibt die Bedenken weiter. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 US-Dollar) angeboten, das ausreichte, um eine einzige 3-Diamond-Karte zu handeln. Das Fehlen von Handelstoken in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt der jüngsten Erklärung des Unternehmens.
Die Kritik der Spieler war scharf mit den Vorwürfen von "räuberischen und geradezu gierigen" Praktiken. Die Unfähigkeit, Hochsperrkarten leicht zu tauschen, zwingt die Spieler dazu, erhebliche Summen für Packungen auszugeben, um sie zu erhalten, wie die Ausgaben eines Spielers in Höhe von 1.500 US-Dollar für die Ausführung eines einzelnen Satzes belegt. Der Spiel des Spiels schätzte 200 Millionen US -Dollar im ersten Monat vor dem Handelsfunktion, weiter diese Bedenken. Die aktuelle Handelsmechanik wird von vielen als "monumentaler Fehler" angesehen.