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Persona -Spiele: Eine süße Täuschung?

Autor : Brooklyn Feb 11,2025

Persona -Spiele: Eine süße Täuschung?

Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Vor seiner Einführung hielt Atlus eine Philosophie mit "nur einer", die durch ein "Gefällt mir oder Klumpen" -Theating geprägt ist, und priorisieren kantige Inhalte und schockierende Momente über eine breite Anziehungskraft.

WADA stellt fest, dass die Marktüberlegungen vor der Person 3 in der Unternehmenskultur fast tabu waren. Persona 3 veränderte den Atlus -Ansatz jedoch. Die "einzige" Strategie hat "einzigartig und universell" Platz gemacht und sich darauf konzentriert, Originalinhalte mit breiterer Zugänglichkeit zu erstellen. Im Wesentlichen begann Atlus mit der Priorisierung der Marktlebensfähigkeit und zielte auf benutzerfreundliche und ansprechende Erfahrungen ab.

Wada verwendet die Analogie von "Gift in hübscher Verpackung", um diese Entwicklung zu beschreiben. Das "hübsche Paket" repräsentiert stilvolle Design- und ansprechende Charaktere und erweitert den Appell des Spiels, während das "Gift" Atlus 'Engagement für wirkungsvolle, manchmal erschütterte Momente bleibt. Diese "einzigartige und universelle" Strategie, wie Wada behauptet, wird zukünftige Persona -Titel untermauern.