许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与扼杀创新和质量的利润驱动的竞争联系在一起。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加对行业造成讽刺性损害的时期的遗留物。 他指出,育碧的“AAAA”游戏《骷髅会》是一个长达十年、最终不成功的高预算项目的典型例子。
批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于玩家参与之上。相反,许多独立工作室不断制作出影响力超过许多“AAA”游戏的游戏。
《博德之门 3》 和 Stardew Valley 有力地证明了创造力和质量超过了预算规模。
普遍的观点是,利润最大化阻碍了创造性的冒险,导致大型游戏开发的创新能力下降。需要从根本上改变方法来重新吸引玩家的兴趣并培养新兴人才。