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许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下

作者 : Evelyn Jan 08,2025

许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下

许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与扼杀创新和质量的利润驱动的竞争联系在一起。

Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加对行业造成讽刺性损害的时期的遗留物。 他指出,育碧的“AAAA”游戏《骷髅会》是一个长达十年、最终不成功的高预算项目的典型例子。

批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于玩家参与之上。

相反,许多独立工作室不断制作出影响力超过许多“AAA”游戏的游戏。

《博德之门 3》Stardew Valley 有力地证明了创造力和质量超过了预算规模。

普遍的观点是,利润最大化阻碍了创造性的冒险,导致大型游戏开发的创新能力下降。需要从根本上改变方法来重新吸引玩家的兴趣并培养新兴人才。