ニュース 多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

著者 : Evelyn Jan 08,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係である、と多くの開発者は主張します。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を抑制する利益主導の競争と関連付けられています。

Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資増加が皮肉なことに業界に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 彼は、10 年にわたり最終的には失敗に終わった高予算プロジェクトの典型的な例として、ユービーアイソフトの「AAAA」タイトル、スカル アンド ボーンズを挙げています。

批判はEAなどの他の大手パブリッシャーにも及び、プレイヤーと開発者の双方から、プレイヤーのエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとして非難されている。

逆に、多くのインディー スタジオは、影響力において多くの「AAA」タイトルを上回るゲームを一貫して制作しています。

Baldur's Gate 3Stardew Valley は、創造性と品質が予算を上回るという説得力のある証拠として役立ちます。

利益の最大化が創造的なリスクテイクを妨げ、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの低下につながるという考えが一般的です。プレーヤーの関心を取り戻し、新たな才能を育成するには、アプローチの根本的な変更が必要です。