提供的文字似乎是對遊戲的描述,而不是回答“人們如何成為惡魔?”這個問題的答案。為了直接和在所描述的遊戲的上下文中解決這個問題,這是一個量身定制的回答:
在Shizuka創建的遊戲中,人們將人們轉變為惡魔是敘事中探索的核心謎團。故事講述了一個封閉的婦女宿舍,講述了“惡魔”,故事講述了一個保護局工作人員的旅程,負責保護這些神秘的生物。作為玩家,您遇到了兩個看似是宿舍的學生,遊戲的核心包括通過對話揭示線索,以確定其中哪個是“惡魔”。
在提供的文本中沒有明確詳細介紹人們如何成為該遊戲中的惡魔的確切過程,而是暗示是隨著您進行進展的故事情節的重要組成部分。遊戲的短期冒險格式持續了20到30分鐘,這表明可以通過遊戲期間收集的互動和線索來揭示轉變。
對於那些有興趣進一步探索此主題的人,可以使用Virtual Pad插件在包括智能手機在內的各種設備上玩遊戲。它是由RPG製造商MV創建的,其中包括沒有明顯威脅的恐怖元素,使其成為一種有趣的敘事驅動體驗。
該回應將重點放在遊戲中,同時解決有關在其上下文中成為惡魔的問題。