刺客信條的陰影面臨尤比索夫(Ubisoft)取得成功的全球壓力,尤其是在去年多次延誤和令人失望的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)銷售令人失望之後。 Ubisoft一直在努力應對一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致發行陰影。據報導,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族與中國企業集團騰訊和其他投資者討論潛在的收購,這將使他們能夠保留對公司知識產權的控制權。
鑑於這些情況,視頻遊戲行業正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以表明其成功或失敗。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布,陰影在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的首次亮相數字。
在Shadows在Steam上的表現也引起了極大的興趣,在周末,它達到了64,825個並發球員的峰值,這使它成為了平台上有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲。這是值得注意的,因為Shadows是該系列中第一個在第一天在Steam上推出的系列。為了進行比較,Bioware的單人RPG Dragon Age:面紗在Steam上達到89,418名球員。
確定陰影是否滿足,超過育碧的期望是不知道這些期望的挑戰。但是,IGN審查的Ubisoft的一封內部電子郵件揭示了遊戲在其第一個週末的表現。 Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,直到2020年的Valhalla超過了,這受益於全球大流行期間和多個遊戲機的獨特情況。
Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。
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在PC前部,在Steam和Ubisoft自己的數字商店上都可以使用陰影,內部通信表明,總“激活”中有27%在PC上。育碧認為Steam在Shadows的PC性能中扮演“主要角色”,儘管確切的銷售數字仍未公開。該公司強調,早期的結果“是我們決定返回平台的決定的有力驗證”。
Ubisoft還強調了強大的玩家參與度,該參與度處於“記錄水平”,並且對經過驗證的平台的反饋仍然是絕對積極的。陰影是有史以來最久的烏比索夫(Ubisoft)遊戲,在Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了瓦爾哈拉(Valhalla)。
Ubisoft的內部通信提供了有關Shadows啟動方式與特許經營中其他遊戲相比的上下文。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布性能不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行期間的獨特情況和新的控制台硬件的推出,因此比較是不公平的。取而代之的是,育碧建議將陰影與諸如Origins,Odyssey和Mirage之類的遊戲進行比較,這些遊戲在更典型的市場條件下發布。在這種情況下,陰影設置了一個新的基準測試。
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Ubisoft指出,陰影於3月推出,偏離了典型的ThankSgiving發布窗口,該窗口歷史上可以提高銷售。此外,Ubisoft選擇不提供早期訪問期,它通常會為此收費並直接在Xbox上引入其訂閱服務,這使Microsoft的控制台上的銷售比較變得複雜。
最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲至關重要,而且對育碧的未來至關重要。隨著未來幾個月即將發布的財務報告,對育碧收入的全部影響可能會變得更加明顯。
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