《鐵拳8》玩家群體在第二季更新引發爭議的遊戲玩法更動後,爆發了強烈不滿。
更新說明詳細列出了角色傷害與進攻壓制的全面強化,導致許多資深玩家認為《鐵拳8》已偏離其核心精神。職業選手JoKa提出嚴厲批評,指出此次更新從根本上改變了遊戲體驗。
競技社群的主要不滿包括:
- 全角色連段傷害過高
- 反制手段有限的強化50/50猜拳情境
- 熱血系統強化卻未改善防禦機制
- 透過移除弱點造成的角色同質化
- 有問題的招式追蹤與命中判定框
這股反彈聲浪已體現在Steam評價中,超過1,100則負評使近期評價下滑至「大多負評」。玩家將這些改動形容為:
- 「為無腦進攻犧牲戰略深度」
- 「剝奪防守型玩家的主導權」
- 「將角色變成猜拳機器」
知名職業選手Jesandy在社群媒體表達沮喪,表示在為第二季投入大量準備後考慮退出遊戲。部分社群成員轉向《快打旋風6》,另有玩家稱此為「系列作史上最糟平衡更新」。
玩家要求開發團隊積極回應,提出的訴求從完整撤銷更新到緊急修正檔不等,具體要求包括:
- 強化防守選擇
- 調整傷害遞減機制
- 恢復特定角色平衡性
此現象成為《鐵拳8》競技圈的關鍵時刻,許多人質疑當前發展方向是否符合系列傳統。