鉄拳8のプレイヤーベースは、シーズン2アップデートにおける物議を醸すゲームプレイ変更に不満を爆発させている。
パッチノートでは、全キャラクターのダメージと攻撃的プレッシャーに対する一律の強化が詳細に記されており、多くの長年のファンから、鉄拳8がその核となるアイデンティティから逸脱したとの意見が上がっている。プロプレイヤーのJoKaは強い批判を表明し、このアップデートがゲームプレイ体験を根本的に変えると述べた。
競技コミュニティからの主な不満点は以下の通り:
- 全キャラクターにわたる過度なコンボダメージ
- 対抗手段が限られた強化された50/50状況
- 防御面の改善を伴わないヒートシステムの強化
- 弱点除去によるキャラクターの均質化
- 問題のある技のトラッキングとヒットボックス
この反発はSteamのレビューを通じて顕在化しており、1100件以上の否定的な評価により、最近のレビューは「ほとんど否定的」に押し下げられている。プレイヤーらはこれらの変更を次のように表現する:
- 「無思考な攻撃を優先し戦略的深度を減らしている」
- 「防御側プレイヤーの主体性を奪っている」
- 「キャラクターをミックスアップマシンに変えている」
著名なプロプレイヤーJesandyはソーシャルメディアで落胆を表明し、シーズン2に向けた入念な準備後にゲームを辞めることも考えている。一部のコミュニティメンバーはストリートファイター6に移行しており、他の者はこれを「シリーズ史上最悪のバランスパッチ」と呼んでいる。
プレイヤーらは開発者の対応を要求しており、完全なパッチのロールバックから、以下の点に対処する緊急ホットフィックスまで、様々な提案がなされている:
- 防御選択肢の改善
- ダメージスケーリングの調整
- キャラクター個別のバランスの差し戻し
この状況は、鉄拳8の競技シーンにとって重大な瞬間であり、現在の方向性がシリーズの遺産と一致するのか疑問を抱く者も多い。