首頁 新聞 音速小子大亂鬥全球上線延期背後的真相

音速小子大亂鬥全球上線延期背後的真相

作者 : Gabriel Dec 05,2025

Sonic Rumble Global Launch Faces Another Delay - What Went Wrong?

《Sonic Rumble》的全球發行再次延期,讓粉絲們感到失望實屬情有可原。究竟是甚麼原因導致這接二連三的延宕?哪些開發難題需要如此漫長的打磨時間?讓我們深入剖析現況。

阻礙藍色旋風的癥結

《Sonic Rumble》開發與延期歷程總覽

Sonic Rumble Development Journey《Sonic Rumble》的全球上線之路可謂曲折難測。這款作品最初於2024年5月作為SEGA手遊計劃亮相,當時距離SEGA以7.72億美元收購《憤怒鳥》開發商Rovio僅九個月。此戰略舉措旨在強化SEGA的行動遊戲開發實力,其2023年財報中早已預示「Rovio x SEGA」的合作藍圖。

最初定於2024年冬季上市的版本,承諾帶來類似《Fall Guys》的遊戲體驗,以Q版音速小子角色展開32人大亂鬥。經過亞洲與拉丁美洲地區測試後,發行窗口先延至2025年春季,其後敲定2025年5月8日上市,卻又在上市前數日臨時喊卡。

最新延宕原因解析

Pre-launch testing feedback橫跨40國的地區測試暴露諸多待解問題:玩家回報操作手感過滑、跳躍時鏡頭視角不穩定、小隊模式故障及各類程式錯誤。雖然核心玩法潛力不俗,這些技術問題仍需精雕細琢,以符合SEGA對全球發行品質的要求。

實機體驗直擊

Gameplay preview早期試玩顯示本作具備超乎預期的完成度,簡易操作(虛擬搖桿搭配跳躍/攻擊/動作按鈕)與緊湊對戰節奏完美契合手遊特性。免費遊玩模式排除課金變強機制,角色純屬外觀差異,營收僅來自選擇性廣告與賽季通行證。

重大更新預覽

Version 1.2.0 update延期推出的1.2.0版本將導入三大重點功能:

  • 亂鬥排名:設有賽季獎勵的競技聯盟系統
  • 團隊系統:團隊任務目標與團體獎勵機制
  • 角色技能:改寫戰局的專屬角色能力

本次更新亦簡化成長體系,重新設計外觀升級路線。

未來發展藍圖

Future plans for Sonic Rumble儘管讓引頸期盼的粉絲倍感焦躁,這些延期正體現SEGA寧可精益求精,亦不願倉促推出半成品的堅持。開發團隊持續根據地區回饋優化機制,並計劃在正式上市後重新釋出限時道具,確保所有玩家皆能完整收集。

SEGA的審慎態度昭示其進軍競爭激烈手遊市場的長期佈局。雖然歷經延遲,這段額外開發時程或許反將成就遊戲的持久生命力與玩家體驗——或許正印證了有時「慢工出細活」對這隻世上最快的刺蝟反而最為適切。