文明VII:早期評論的初步印象
隨著Sid Meier的文明VII下週推出,審查的禁運已經結束,最初的反應正在湧入。這是有關各種遊戲出版物的關鍵要點的摘要。
最受讚譽的新功能是ERA系統,與以前的迭代息息相關。該系統會隨著時間的流逝而動態發展文明,從而阻止停滯。
這種創新的方法直接解決了過去的批評,例如過長的比賽和單一文明的主導地位。三個不同的時代中的每一個都提供了獨特的遊戲體驗,並具有量身定制的技術和勝利條件。
將領導者與不同文明配對的靈活性是另一個高度讚揚的因素。儘管有時可能會犧牲歷史準確性,但這種戰略深度可以實現優勢的創造性組合。
審稿人還讚揚增強的城市安置機制,對資源管理的關注,改進的地區施工系統和簡化的用戶界面(UI)。但是,有些人認為UI簡化可能過多。
相反,已經出現了一些批評。地圖被認為太小了,從而減少了早期文明遊戲中存在的規模感。還報導了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,據報導,有些比賽過早地結束了。
鑑於遊戲的巨大範圍和可重播性,確定的判斷需要廣泛的社區探索。然而,這些早期評論提供了對文明VII的有價值的初步評估。