Civilisation VII: Impressions initiales des premières revues
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a pris fin et les réactions initiales affluent. Voici un résumé des principaux plats à retenir de diverses publications de jeu.
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système ERA, un écart important des itérations précédentes. Ce système évolue dynamiquement les civilisations au fil du temps, empêchant la stagnation.
Cette approche innovante aborde directement les critiques passées, telles que des matchs excessivement longs et la domination d'une seule civilisation. Chacune des trois époques distinctes offre une expérience de jeu unique, avec des technologies sur mesure et des conditions de victoire.
La flexibilité pour jumeler les dirigeants avec différentes civilisations est un autre élément très apprécié. Cette profondeur stratégique permet des combinaisons créatives de forces, bien que la précision historique puisse parfois être sacrifiée.
Les examinateurs félicitent également la mécanique améliorée de placement de la ville, l'accent accru sur la gestion des ressources, le système de construction de district amélioré et l'interface utilisateur rationalisée (UI). Cependant, certains estiment que la simplification de l'interface utilisateur pourrait être excessive.
À l'inverse, plusieurs critiques ont émergé. Les cartes sont perçues comme trop petites, réduisant le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. De plus, certains matchs se seraient terminés prématurément et inconclusivement.
Compte tenu de l'immense portée et de la relecabilité du jeu, un jugement définitif nécessite une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues offrent une évaluation initiale précieuse de la civilisation VII.