Trang chủ Tin tức Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

Capcom đã giải quyết thông số kỹ thuật PC cao cho Monster Hunter Wilds

Tác giả : Peyton Apr 10,2025

Khi ngày phát hành háo hức vào ngày 28 tháng 2 đối với các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, nhà phát triển Capcom đã tuyên bố ý định có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận thông qua tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang xem xét sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để hỗ trợ người chơi tối ưu hóa hệ thống của họ cho trò chơi.

Hiện tại, Capcom khuyến nghị GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các cài đặt này đòi hỏi độ phân giải nội bộ là 720p, với các công nghệ nâng cấp như DLSS hoặc FSR được đặt thành cài đặt đồ họa "thấp nhất" để tăng cường hiệu suất.

Đối với những người nhắm đến lối chơi mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất cho Monster Hunter Wilds nhắm mục tiêu 1080p ở 60 khung hình / giây, sử dụng các công nghệ tạo khung và tạo khung. GPU được đề xuất cho các cài đặt này bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT phụ thuộc vào FSR 3, gặp phải các tạo tác ma trong thời gian trước đây của Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry khuyên rằng đối với các trò chơi góc nhìn thứ ba như Monster Hunter Wilds, nên duy trì đường cơ sở 40 khung hình / giây khi sử dụng tạo khung để đảm bảo khả năng phản hồi và phản hồi xúc giác. Chạy trò chơi dưới 60 khung hình / giây với kích hoạt nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi.

Bài kiểm tra beta mở của Monster Hunter Wilds đã nhấn mạnh các vấn đề về hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các cuộc đấu tranh với GPU tầm trung như RTX 3060.

Monster Hunter Wilds được phát triển bằng Capcom's RE Engine, được ra mắt với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ đã cung cấp một số tựa game thành công trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, được biết đến với hiệu suất mượt mà.

Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những thách thức với các trò chơi lớn hơn, thế giới mở như Dragon's Dogma 2, đã gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về hiệu suất của Monster Hunter Wilds khi ngày phát hành của nó hiện ra. Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai, những nỗ lực của Capcom nhằm giảm yêu cầu GPU có thể rất quan trọng để đảm bảo thành công của trò chơi trên PC.