В качестве с нетерпением ожидаемой даты выпуска 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о намерениях потенциально снизить рекомендуемые требования GPU в игре. Эта новость была подтверждена с помощью официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам в оптимизации своих систем для игры.
В настоящее время Capcom рекомендует минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти настройки требуют внутреннего разрешения 720p, при этом технологии масштабирования, такие как DLSS или FSR, установленные для «самой низкой» настройки графики для повышения производительности.
Для тех, кто стремится к более плавному игровому процессу, рекомендуемые настройки для Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p на 60 кадров в секунду, используя технологии масштабирования и генерации кадров. Предлагаемые графические процессоры для этих настроек включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, тогда как RTX 2070 Super и RX 6700 XT зависят от FSR 3, который столкнулся с артефактами призраков во время предыдущей бета -версии охотника за монстрами.
Цифровой литейный завод советует, что для таких игр от третьего лица, как Monster Hunter Wilds, базовый уровень 40 кадров в секунду должен поддерживаться при использовании генерации кадров для обеспечения отзывчивости и тактильной обратной связи. Запуск игры ниже 60 кадров в секунду с включенным масштабированием может привести к увеличению задержки, влияя на опыт игрока.
В открытом бета-тесте Monster Hunter Wilds выделились проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая борьбу с графическими процессорами среднего уровня, такими как RTX 3060. Заметной проблемой была низкая ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров, влияя на визуальное качество.
Monster Hunter Wilds разрабатывается с использованием двигателя Capcom Re, который дебютировал в Resident Evil 7 в 2017 году. Двигатель оснал несколько успешных названий на различных платформах, включая Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, известный своими плавными показателями.
Тем не менее, двигатель RE столкнулся с проблемами с более крупными играми открытого мира, такими как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу результатов производительности Monster Hunter Wilds, поскольку дата его выпуска. С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, усилия Capcom по сокращению требований графического процессора могут иметь решающее значение для обеспечения успеха игры на ПК.