Ang Pokémon Company ay matagumpay na ipinagtanggol ang mga karapatan sa intelektwal na pag -aari sa isang demanda laban sa mga kumpanyang Tsino na inakusahan na kinopya ang mga iconic na character na Pokémon.
Ang Pokémon Company ay nanalo ng demanda laban sa mga lumalabag sa copyright
Ang mga kumpanyang Tsino ay natagpuan na nagkasala ng pagkopya ng mga character na Pokémon
Ang Pokémon Company ay nagtagumpay sa isang ligal na labanan laban sa ilang mga kumpanyang Tsino na kinasuhan ng paglabag sa copyright at pagnanakaw ng intelektwal na pag -aari. Bilang isang resulta, iginawad sila ng $ 15 milyon sa mga pinsala matapos ang isang matagal na ligal na pagtatalo. Ang demanda, na sinimulan noong Disyembre 2021, inakusahan ang mga nag -develop ng paggawa ng isang laro na walang kabuluhan na nag -kopya ng mga character na Pokémon, nilalang, at mga pangunahing mekanika ng gameplay.
Ang kontrobersya ay nagsimula noong 2015 sa paglulunsad ng "Pokémon Monster Reissue" ng mga developer ng Tsino. Ang mobile na RPG ay nagbigay ng kapansin -pansin na mga pagkakahawig sa serye ng Pokémon, na nagtatampok ng mga character na eerily na katulad ng Pikachu at Ash Ketchum. Bukod dito, ang gameplay ay malapit na gayahin ang turn-based na mga laban at pagkolekta ng nilalang na mga hallmarks ng Pokémon. Habang ang Pokémon Company ay hindi nag-aangkin ng eksklusibong pagmamay-ari ng konsepto na nakakakuha ng halimaw, at maraming mga laro ang nakakakuha ng inspirasyon mula dito, pinagtalo nila na ang "Pokémon Monster Reissue" ay nagbigay ng higit sa inspirasyon sa malinaw na plagiarism.
Halimbawa, ang icon ng app para sa laro na direktang ginamit ang likhang sining ng Pikachu mula sa kahon ng Pokémon Yellow. Ang mga patalastas ng laro ay kilalang itinampok ang Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu, at Tepig, nang walang anumang mga pagbabago. Bilang karagdagan, ang online gameplay footage ay nagsiwalat ng maraming pamilyar na mga character at Pokémon, tulad ng Rosa, ang babaeng character na manlalaro mula sa Black and White 2, at Charmander.
Larawan mula sa PerezzDB sa YouTube
Ang demanda ay unang lumiwanag noong Setyembre 2022, nang humingi ng $ 72.5 milyon ang mga Pokémon Company at isang pampublikong paghingi ng tawad sa mga pangunahing website ng Tsino at mga platform ng social media. Hinihiling din ng demanda ang isang agarang pagtigil sa pag -unlad, pamamahagi, at pagsulong ng lumalabag na laro.
Kasunod ng isang mahabang labanan sa korte, ang Shenzhen Intermediate People's Court ay nagpasiya sa pabor ng Pokémon Company kahapon. Bagaman ang pangwakas na paghuhusga ay mas mababa sa paunang $ 72.5 milyong demand, ang $ 15 milyong award ay nagsisilbing isang mahigpit na babala sa mga nag -develop na nagtatangkang samantalahin ang itinatag na prangkisa. Tatlo sa anim na kumpanya na kasangkot ay naiulat na nagsampa ng apela.
Ayon sa isang pagsasalin mula sa artikulo ng Gamebiz tungkol sa bagay na ito, tiniyak ng Pokémon Company ang mga tagahanga na sila ay "magpapatuloy na gumana nang masigasig upang maprotektahan ang intelektuwal na pag -aari nito, tinitiyak na ang mga tagahanga sa buong mundo ay maaaring tamasahin ang nilalaman ng Pokémon na may kapayapaan ng isip."
'Walang nagnanais na suing fans,' dating punong ligal na opisyal sa kumpanya ng Pokémon
Ang kumpanya ng Pokémon ay nahaharap sa pagsisiyasat sa nakaraan para sa pagsasara ng mga proyekto ng tagahanga. Sa isang pakikipanayam sa Marso kasama ang Aftermath, si Don McGowan, ang dating punong ligal na opisyal ng Pokémon Company, ay nagsiwalat na sa kanyang oras, ang kumpanya ay hindi aktibong hinahangad na isara ang mga proyekto ng fan. Sa halip, ang pagkilos ay karaniwang kinuha kapag ang mga proyektong ito ay umabot sa isang tiyak na threshold.
"Hindi ka nagpapadala ng takedown kaagad," paliwanag ni McGowan. "Naghihintay ka upang makita kung nakakuha sila ng pondo, para sa isang Kickstarter o katulad. Kung makakapondohan sila, pagkatapos ay kapag nakikipag -ugnay ka. Walang nagnanais na mag -suing ng mga tagahanga."
Itinampok ni McGowan na ang ligal na koponan sa Pokémon Company ay karaniwang natutunan tungkol sa mga proyekto ng fan sa pamamagitan ng saklaw ng media o personal na pagtuklas. Inihalintulad niya ito sa kanyang karanasan sa pagtuturo ng batas sa libangan, kung saan pinapayuhan niya ang mga mag -aaral na ang pagkakaroon ng pansin ng pansin ay hindi sinasadyang iguhit ang kanilang mga proyekto sa paunawa ng kumpanya.
Sa kabila ng pangkalahatang pamamaraang ito, nagkaroon ng mga pagkakataon kung saan ang Pokémon Company ay naglabas ng mga abiso ng takedown para sa mga proyekto ng tagahanga na nakakuha lamang ng menor de edad na pansin. Kasama dito ang mga tool sa paglikha ng fan, mga laro tulad ng Pokémon uranium, at kahit na mga viral na video na nagtatampok ng fan-made Pokémon Hunting FPS.