Habang inaasahan ng pamayanan ng gaming ang paglabas ng Doom: The Dark Ages, maraming mga tagahanga ang muling nagbabalik sa mga klasiko, naglalaro ng orihinal na mga laro ng Doom. Sa kapana -panabik na balita, ang mga nag -develop ay hindi lamang nagpatuloy sa kanilang trabaho ngunit nagulong din ang isang makabuluhang pag -update para sa compilation ng Doom + Doom 2, pagpapahusay ng mga teknikal na aspeto ng mga maalamat na shooters na ito.
Ang pag -update ay nagdadala ng isang host ng mga bagong tampok, lalo na para sa mga mahilig sa Multiplayer. Ang suporta para sa mga pagbabago sa Multiplayer ay naidagdag, na may pagiging tugma para sa mga mod na nilikha gamit ang vanilla doom, derhacked, mbf21, o boom. Nangangahulugan ito na ang lahat ng mga manlalaro ay maaari na ngayong mangolekta ng mga item sa panahon ng pag -play ng kooperatiba, pagpapahusay ng aspeto ng pagtutulungan ng magkakasama. Bilang karagdagan, ang isang mode ng tagamasid ay ipinakilala, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na panoorin ang aksyon habang naghihintay na mabuhay sa mga sesyon ng co-op. Ang Multiplayer Network Code ay na -optimize para sa isang mas maayos na karanasan, at ang MOD loader ay na -upgrade upang pamahalaan ang higit sa 100 mga mod na maaaring mag -subscribe sa mga manlalaro.
Ang pag -on ng aming pansin sa mataas na inaasahang tadhana: ang madilim na edad, ang mga nag -develop ay nakatuon sa pag -access at pagpapasadya. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagpipilian upang ayusin ang antas ng pagsalakay ng mga demonyo sa pamamagitan ng mga setting ng laro, na ginagawang mas pinasadya ang karanasan sa mga indibidwal na kagustuhan. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang pangako ng koponan sa paggawa ng Doom: Ang Madilim na Panahon ang pinaka -naa -access na pamagat ng software ng ID, na may malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya.
Sa Doom: Ang Madilim na Panahon, ang mga manlalaro ay maaaring mag -tweak ng iba't ibang mga elemento tulad ng pinsala sa kaaway, kahirapan, bilis ng projectile, ang halaga ng pinsala na natanggap nila, at iba pang mga aspeto ng gameplay tulad ng tempo, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry. Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na ang naunang kaalaman sa tadhana: Ang Eternal ay hindi kinakailangan upang tamasahin at maunawaan ang salaysay ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, tinitiyak ang isang malugod na karanasan para sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro.