Bahay Balita "Arc Raiders: isang kasiya -siyang karanasan sa paglalaro"

"Arc Raiders: isang kasiya -siyang karanasan sa paglalaro"

May-akda : Joseph May 02,2025

Ang Arc Raiders ay nakatayo bilang isang quintessentially archetypal extraction tagabaril, na naglalagay ng mga pangunahing elemento ng genre na may pamilyar na ito ay hangganan sa nakakatawa. Para sa mga tagahanga ng mga shooters ng pagkuha, ito ay isang nakasisiglang katangian: kung ibabalik mo ang kiligin ng mga mapagkukunan ng scavenging habang ang pag -iwas sa mga kaaway ng PVE at pag -outsmarting ng mga kalaban ng PVP, ang Arc Raiders ay malamang na maakit ka. Sa kabaligtaran, kung ang genre ay hindi apila sa iyo, may kaunti dito upang baguhin ang iyong isip.

Ipinagmamalaki ng laro ang mga impluwensya nito sa manggas nito, kasama ang default na armas ng protagonist na isang pickaxe - isang direktang tumango sa tool na iconic ng Fortnite. Ang paggalang na ito ay simula lamang; Nararamdaman agad ng Arc Raiders ang mga tagahanga ng Battle Royale, kaligtasan ng buhay, at mga laro ng pagkuha. Habang ang pagka -orihinal ay maaaring mahirap makuha, ang laro ay epektibong pinagsasama ang mga elemento mula sa iba pang matagumpay na mga pamagat ng live na serbisyo, na nagreresulta sa isang kasiya -siyang karanasan.

Arc Raiders - Gamescom 2024 screenshot

Tingnan ang 5 mga imahe

Ang layunin ng bawat pag -ikot ay prangka: pakikipagsapalaran sa ibabaw, magtipon ng mahusay na pagnakawan, at ligtas na bumalik sa ilalim ng lupa. Dalawang pangunahing banta ang tumayo sa iyong paraan. Ang una ay ang arko, mga robot na kinokontrol ng AI na nagpapatrolya sa mapa, na naghahanap ng anumang mga palatandaan ng organikong buhay. Ang mga robot na ito ay mabigat, na may kahit na ang pinakamaliit na yunit na nagdudulot ng isang makabuluhang panganib, lalo na sa mga pangkat. Para sa mga may arachnophobia, ang mga spider na tulad ng mga scurrier ay maaaring partikular na hindi mapakali, habang ang mas malaking mga crawler ay malinaw na menacing. Ang mga yunit ng arko ay naaakit sa mga tunog ng scavenging o labanan, mabilis na nagko -convert sa anumang mga napansin na tao.

Ang pangalawa, at madalas na mas nakamamatay, ang banta ay nagmula sa iba pang mga manlalaro. Sa Arc Raiders, ang pananatiling mapagbantay ay mahalaga, dahil ang kapaligiran ng laro ay tumatakbo sa mga oportunistang raider. Madalas na mas mahusay na mag-ambush ng isang mahusay na gamit na manlalaro kaysa sa masakit na maghanap para sa pagnakawan o magsinungaling sa paghihintay malapit sa mga puntos ng pagkuha upang makagambala sa iba. Tandaan, ang bawat iba pang raider ay malamang na nagplano ng pareho laban sa iyo.

Ang Combat sa Arc Raiders ay may kakayahang isagawa, na nag -aalok ng isang kasiya -siyang karanasan. Ang mga kontrol ng pangatlong tao ay madaling maunawaan at naaayon sa mga modernong shooters, na may mga bullet na maaring ma-landing batay sa mga katangian ng iyong armas. Ang pag -atake ng Melee ay nag -pack ng isang suntok, habang ang pakiramdam ng mga baril ay naaangkop na naiiba: ang mga SMG ay maliksi ngunit mapaghamong makontrol, ang mga pag -atake sa riple ay nag -aalok ng katatagan at pag -iwas, at ang mga riple ng sniper ay naghahatid ng mga makapangyarihang pag -shot.

Ang pag -play sa mga koponan ng tatlong nagdaragdag ng madiskarteng lalim, na nagpapahintulot para sa mas sistematikong paghahanap at takip ng mga taktika. Hinihikayat ng mga firefight na nakabase sa koponan ang mga diskarte sa coordinated, tulad ng mga maniobra at pag-ambush, pagpapahusay ng pag-igting sa loob ng mga gusali habang sinasaklaw mo ang lahat ng posibleng mga punto ng pagpasok at makinig para sa mga paggalaw ng kaaway.

Ang mga mapa ng laro ay cleverly dinisenyo, na may malinaw na minarkahang mga lugar na mapagkukunan na may mataas na halaga na nakakaakit ng mga manlalaro na naghahanap ng pagnakawan. Ang mga zone na ito ay nagiging mga hotspots para sa mga ambushes, dahil ang mga raider ay naghihintay na maghintay sa pagnanakaw ng mga nasamsam ng iba.

Ang mga kapaligiran, habang gumagana, ay binubuo ng mga karaniwang mga setting ng post-apocalyptic tulad ng mga kalawang na bodega at inabandunang mga gusali. Kulang sila ng isang natatanging likas na talampakan, pakiramdam na tulad ng isang magaspang na bersyon ng mundo ng Fortnite. Ang pokus dito ay hindi sa nakaka -engganyong lore ngunit sa pakikipag -ugnay sa gameplay.

Ang bawat drawer at gabinete ay may hawak na mga potensyal na kayamanan: paggawa ng mga sangkap, bala, kalasag, mga item sa pagpapagaling, at armas. Maingat na ikinategorya ang mga bala, pinapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi sa scavenging at crafting. Makakatagpo ka ng ilaw, daluyan, mabigat, at shotgun ammo, na maaaring matagpuan, likha, o binili. Ang mga materyales ay naka-code na kulay para sa pambihira, na nagpapagana ng paglikha ng mas advanced na mga item. Tinitiyak ng isang espesyal na slot ng imbentaryo na maaari mong panatilihing ligtas ang isang natatanging item, kahit na sa kamatayan, na nagpapahintulot sa iyo na ma -secure ang iyong pinakasikat na mga nahanap.

Ang ilang mga lalagyan ay nangangailangan ng oras upang buksan at makabuo ng ingay, pagdaragdag ng kapanapanabik na pag -igting, lalo na kapag naglalaro ng solo. Ang kahinaan ng pagiging naka -lock pasulong habang ang paggawa ng ingay ay maaaring humantong sa mga panahunan na nakatagpo sa pagpasa ng mga robot o manlalaro.

Sa pagitan ng mga pag -ikot, umatras ka sa ilalim ng lupa upang mabago ang iyong pagnakawan sa lalong sopistikadong gear gamit ang mga talahanayan ng crafting. Maaari ka ring magbenta ng mga materyales para sa cash at bumili ng mga pre-made item mula sa mga in-game store. Ang isang kakaibang aspeto ay nagsasangkot ng paggawa ng isang live na tandang, na nananatiling misteryo sa akin.

Habang ginalugad mo ang ibabaw, kumikita ka ng mga puntos ng karanasan na magbubukas ng mga puno ng kasanayan. Pinapayagan ka nitong maiangkop ang iyong avatar sa iyong ginustong playstyle, pagpapahusay ng labanan, kadaliang kumilos, o pagnanakaw. Ang bawat pag -upgrade ay nakakaramdam ng makabuluhan at progresibo.

Ang pagpapasadya ng character na may mga pagpipilian sa default ay pangunahing, ngunit ang mga premium na pera ay nagbubukas ng mas mahusay na mga texture at outfits. Pinili ko ang isang madugong at malungkot na hitsura para sa aking karakter na gumagamit lamang ng mga default na pagpipilian, habang ang aking kasosyo sa Multiplayer ay nakamit ang isang cool na ZZ top man na walang pangalan na aesthetic, na ginagawang medyo naiinggit ako.

Ang mga arc raiders ay nag -preview ng mabuti dahil sa pamilyar na disenyo nito, na hindi hinamon ang itinatag na mga kaugalian ngunit sa halip ay naghahatid ng isang maaasahan at kasiya -siyang karanasan. Ang loop ng laro ng pagnakawan sa ibabaw, pagpapabuti sa ilalim ng lupa, at pagbabalik nang mas malakas ay maayos at nakakaengganyo. Mayroong tiyak na mas masahol na mga paraan upang gumastos ng isang hapon.