Limang patlang na Kono, na kilala sa Korean bilang 오밭고누, ay isang nakakaengganyo na diskarte sa diskarte na sumasalamin sa mga mekanika ng mga laro tulad ng mga checker o halma o halma. Ang layunin ay prangka ngunit mapaghamong: ang mga manlalaro ay naglalayong mapaglalangan ang lahat ng kanilang mga piraso sa mga panimulang posisyon na orihinal na sinakop ng mga piraso ng kanilang kalaban. Sinusuri ng larong ito ang iyong madiskarteng pananaw at taktikal na acumen habang nag -navigate ka sa board.
Sa limang patlang na Kono, ang mga manlalaro ay kahalili, ang bawat isa sa kanilang mga piraso ay pahilis sa isang katabing parisukat. Ang unang manlalaro na matagumpay na iposisyon ang lahat ng kanilang mga piraso sa panimulang mga parisukat ng kanilang kalaban ay lumilitaw na matagumpay. Ang simpleng panuntunan na ito ay nagtatakip ng lalim ng diskarte na kinakailangan upang malampasan ang iyong kalaban.
Masisiyahan ka sa limang patlang na Kono sa iba't ibang paraan, na nakatutustos sa iba't ibang mga estilo ng pag -play at kagustuhan. Hamunin ang iyong sarili laban sa isang kalaban ng AI, magagamit sa tatlong mga antas ng kahirapan, upang maihatid ang iyong mga kasanayan. Bilang kahalili, makisali sa palakaibigan na kumpetisyon sa mga kaibigan sa parehong aparato para sa isang mas personal na karanasan sa paglalaro. Para sa mga naghahanap upang subukan ang kanilang mettle laban sa mga manlalaro sa buong mundo, ang Limang Field Kono ay sumusuporta din sa online na pag -play, na nagpapahintulot sa iyo na kumonekta at makipagkumpetensya sa internet.