ใน *Kingdom Come: Deliverance 2 *Mutt สหายที่ภักดีอาจดูเหมือนสุนัขเคลื่อนไหวที่สมจริง แต่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวของเขาไม่ได้ถูกจับจากสุนัขที่แท้จริง นักพัฒนาเลือกเลือกใช้วิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และมีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจ: นักแสดงมนุษย์ได้รับมอบหมายให้เลียนแบบพฤติกรรมของสุนัขในฉากสำคัญ วิธีการที่ผิดปกตินี้อนุญาตให้มีปฏิสัมพันธ์ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นระหว่าง Mutt และตัวละครมนุษย์ของเกมเพื่อให้มั่นใจว่าการแสดงบนหน้าจอยังคงเชื่อได้แม้จะไม่มีสุนัขตัวจริง
วิดีโอเบื้องหลังที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้แฟน ๆ ได้เห็นกระบวนการนี้โดยแสดงให้เห็นว่านักแสดงนำ Mutt มาสู่ชีวิตด้วยการเลียนแบบท่าทางการเคลื่อนไหวและการปรากฏตัวของสุนัข สิ่งนี้ช่วยให้นักแสดงมีบทบาทของมนุษย์ที่เห็นได้ดีขึ้นว่า Mutt จะอยู่ในแต่ละฉากทำให้ปฏิกิริยาของพวกเขารู้สึกเป็นจริงและมีเหตุผล ในขณะที่ขอบเขตที่แน่นอนของการมีส่วนร่วมของนักแสดงยังคงไม่ชัดเจน - เช่นว่าพวกเขาต้องจำลองการเห่าหรือพฤติกรรมสุนัขอื่น ๆ - บทบาทของพวกเขามีความสำคัญในการจับภาพการเปลี่ยนแปลงของตัวละครที่สมจริง
ทำไมต้องใช้นักแสดงมนุษย์แทนสุนัขตัวจริง?
การทำงานกับสัตว์มีชีวิตนั้นสามารถคาดเดาไม่ได้และท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมการถ่ายทำที่ซับซ้อน ด้วยการใช้นักแสดงมนุษย์เพื่อเป็นตัวแทนของ MUTT ทีมพัฒนาสามารถควบคุมประสิทธิภาพได้มากขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่ามีความสอดคล้องและความแม่นยำในการส่งอารมณ์และเวลา วิธีนี้ทำให้ง่ายขึ้นสำหรับแอนิเมชั่นในการแปลตัวชี้นำทางกายภาพเป็นรูปแบบดิจิตอลในภายหลังในการผลิต
การมีส่วนร่วมที่มองไม่เห็นในการแช่
แม้ว่าตัวตนของนักแสดงที่แสดงถึง Mutt ยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่การมีส่วนร่วมของพวกเขาเน้นย้ำถึงความคิดสร้างสรรค์และความสามารถในการปรับตัวที่จำเป็นในการพัฒนาเกมที่ทันสมัย จากท่าทางที่ละเอียดอ่อนไปจนถึงการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกประสิทธิภาพของพวกเขาวางรากฐานสำหรับการพรรณนาดิจิตอลของ Mutt มันเป็นข้อพิสูจน์ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เต็มใจที่จะไปสร้างประสบการณ์ที่มีอารมณ์แปรปรวนและมีอารมณ์แปรปรวน
ต้องขอบคุณเทคนิคจินตนาการนี้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับความผูกพันที่น่าสนใจระหว่าง Mutt และตัวละครหลัก - การพิสูจน์อีกครั้งว่านวัตกรรมมักมาจากสถานที่ที่ไม่คาดคิด