Zagraj w Svara Online
Zasady gry Svara (Svarka)
Svara (SVARKA) to angażująca gra karciana, która wykorzystuje talię 32 kart, od 7 do asa. Można go grać z co najmniej dwoma graczami, a gra może pochwalić się 4960 możliwymi kombinacjami.
Zasady
Każdy gracz jest dostarczany trzy karty w kierunku zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każda kombinacja karty ma określoną wartość liczbową, a gracz z najwyższymi punktami wygrywa.
Punkty są obliczane zgodnie z następującymi zasadami:
- Karty od 7 do 9 przyznają odpowiednio od 7 do 9 punktów.
- Karty 10, J, Q, K, każdy daje 10 punktów.
- Asy są wyceniane na 11 punktów.
- Karty o tym samym garniturze są sumowane dla ich ogółem. Na przykład Q ♦, K ♦, 10 ♠ łącznie 20 punktów, podczas gdy 10 ♠, 8 ♠, K ♥ Łącznie 18 punktów.
- Asy można łączyć bez względu na garnitur; Dwa asy dają 22 punkty, a trzy asy dają 33 punkty.
- 7 ♣, znane jako „Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka lub Yoncho”, można połączyć z dowolną inną kartą na 11 punktów.
- Trzy 7 daje 34 punkty, co czyni go najsilniejszą kombinacją w grze.
- Trzy kombinacje rodzaju są cenione na trzykrotnie wartość karty wiodącej. Na przykład trzy 8s dają 24 punkty (3x8 = 24), a trzy królowe dają 30 punktów (3x10 = 30).
Przykłady
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ Daj w sumie 9 punktów (najgorsza ręka).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ daje w sumie 30 punktów.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Daj w sumie 10 punktów.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ daje w sumie 19 punktów.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Daj w sumie 10 punktów.
- A ♠, A ♦, 10 ♣ daje w sumie 22 punkty.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ dają w sumie 22 punkty.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Daj w sumie 29 punktów.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ Daj w sumie 30 punktów.
- 7 ♣, K ♥, K ♦ Daj w sumie 31 punktów.
- 7 ♣, A ♥, A ♦ Daj w sumie 33 punkty.
- Dwa 7, niezależnie od garnituru, dają w sumie 23 punkty.
Zakłady
- Zanim karty zostaną zadane, każdy gracz umieszcza początkowy zakład o nazwie Ante.
- Gracz po lewej stronie dealera po raz pierwszy ogłosi. Przed zobaczeniem swoich kart mogą umieścić zakład ślepy.
- Jeśli gracz umieści zakład w ciemno, następny gracz po lewej ma możliwość podwojenia.
- Jeśli gracz pomija zakład ślepy, następny gracz nie może zainicjować nowego zakładu niewidomego. (Zakłady w ciemno jest opcjonalne.)
- Po rozdaniu kart gracze się zakładają.
- Jeśli istnieje zakład ślepy, następny gracz musi przynajmniej podwoić zakład.
- Jeśli gracz, który uczynił Blind Bet, chce zobaczyć karty innych graczy, musi zapłacić zakład.
- Jeśli jest zakład ślepy i nikt go nie płaci, gracz, który zrobił ostatni ślepy zakład, wygrywa.
- Gra jest wygrana przez gracza z najwyższymi punktami.
- Jeśli nie ma zakładu ślepego i innych zakładów, sprzedawca wygrywa.
- Jeśli dwóch lub więcej graczy ma taką samą liczbę punktów, powoduje to SVARA.
- Svara inicjuje nową grę, która obejmuje wszystkie zakłady z poprzedniej gry.
- Każdy gracz może dołączyć do SVARA, płacąc kwotę połączenia SVARA.
Co nowego w najnowszej wersji 11.0.141
Ostatnia aktualizacja 13 września 2024
Drobne poprawki i ulepszenia błędów. Zainstaluj lub zaktualizuj najnowszą wersję, aby to sprawdzić!