Nadchodzący system mieszkaniowy World of Warcraft: inne podejście do domów graczy.
Blizzard zaprezentował podgląd bardzo oczekiwanego mieszkańca, który pojawia się na World of Warcraft: Midnight, subtelnie kontrastując z podejściem z Final Fantasy XIV. Zespół WoW podkreśla dostępność, stwierdzając, że kluczowym celem jest „dom dla wszystkich”. Oznacza to brak wygórowanych kosztów, loterii lub wymagającego utrzymania. Ponadto twój dom nie zostanie przejęty, jeśli subskrypcja się uchyli.
Mieszkanie graczy w WOW będą działać zgodnie z oczekiwaniami: gracze mogą kupować i personalizować domy, które mogą być odwiedzane przez innych. Kontrastuje to z systemem Final Fantasy XIV, znanym z kreatywnych przestrzeni zbudowanych przez graczy (teatry, klubów nocnych itp.), Ale także znane z ograniczonych działek, wysokich kosztów GIL, loterii i ryzyka rozbiórki z powodu bezczynności.
Wow ma na celu uniknięcie tych pułapek. Mieszkalnictwo jest udostępniane w obrębie naparu, umożliwiając wiele postaci (nawet tych z różnych frakcji) dostęp do tego samego domu. Podczas gdy ograniczenia frakcji postaci pozostają (człowiek nie może kupić domu w strefie hordy), członek Warband of innej frakcji, zapewniający dostęp dla wszystkich.
Podczas gdy WOW początkowo będą zawierać dwie strefy mieszkaniowe podzielone na „dzielnice” około 50 działek, są one instanowane. Obszary publiczne są utrzymywane i dynamicznie tworzone, co sugeruje potencjalnie skalowalny system bez ustalonego limitu wykresu.
Blizzard przewiduje, że mieszkanie graczy jako długoterminowe funkcje, obiecujące ciągłe rozwój i aktualizacje w przyszłych łatach i rozszerzeniach. To zaangażowanie, jednocześnie uznając niedociągnięcia innych systemów mieszkaniowych MMO, sugeruje przemyślane podejście do unikania podobnych problemów.
Dalsze szczegóły są spodziewane bliżej letniego ujawnienia World of Warcraft: Midnight.